中国专业当代艺术资讯平台
搜索

大约有8554项符合查询结果,库内数据总量为185934项。(搜索耗时:0.0047秒)

91. 艺术的语言,艺术家的游戏 [96%]

由OCAT深圳馆主办的群展艺术的语言,艺术家的游戏聚焦于当代艺术领域与游戏元素有关的艺术创作。策展人意图通过寻找游戏元素在各种各样的人类活动或者说是人类文化中的蛛丝马迹的过程...

类型:展览发布时间:2022-09-05 16:24:29

92. “游戏:中国青年艺术家”展览开幕现场 [96%]

链接地址:【视频】游戏:中国青年艺术家展览开幕现场  2011年1月22日(99艺术网李雅)下午三点,由白盒子艺术馆主办的...

类型:新闻发布时间:2011-01-26 15:13:55

93. 纽约MoMA收藏14款电子游戏 [96%]

据《GalleristNY》报道,纽约MoMA宣布将14款电子游戏纳入其建筑与设计部的永久藏品中。这14款游戏包括了《吃豆人》(Pac-Man,1980)、俄罗斯方块(Tetris,1984)、《模拟城市2000》(SimCity2000,1994)、《模拟人生》(T...

类型:新闻发布时间:2012-12-02 12:18:28

94. 腾讯起诉37游戏索赔460万 法院已正式立案受理 [96%]

...,向37游戏提起诉讼。目前法院已正式立案受理。据了解,腾讯方面认为,37游戏在页游产品宣传推广的过程中,未经授权许可盗用了《斗战神》的注册商标、原画、CG等...

类型:新闻发布时间:2014-03-24 09:39:06

95. 成都打造本土动漫游戏品牌(图) [96%]

...用服装、道具、化妆及音乐舞台剧表演来扮演动漫作品、游戏、乐队以及影视中的角色,是当前动漫产业的重要领域。陈宪纬介绍,从日韩发展经验看,Cosplay为动漫产业带来不可估量的关注度。成都的游戏产业已经...

类型:新闻发布时间:2013-12-02 10:57:37

96. 带你玩一场以狼、猞猁和蚁群为名的线上社交游戏 [96%]

HyundaiBluePrize2019获奖展游戏社会:狼、猞猁和蚁群线上展览2020年,6月16日,HyundaiBluePrize2019获奖展游戏社会:狼、猞猁和蚁群(Playsocieties:wolves,lynxandants)在现代汽车文化中...

类型:新闻发布时间:2020-08-21 02:22:58

97. 博物馆里抓小精灵,是吸客的利器,还是破坏艺术殿堂的杀器? [96%]

...流行热点来吸引新顾客一样,博物馆和美术馆也期待通过游戏吸引更多年轻人的到来。效果如何?显然,从洛杉矶到纽约,从德州到波士顿,几大博物馆的门票销售量都有显著增长。本月初刚刚发布的这款手机游戏...

类型:新闻发布时间:2016-07-25 11:17:52

98. 大数据如何影响文化产品 [95%]

...以新近案例呈现大数据在外国影视、音乐、旅游、游戏、设计等领域的具体应用。影视:只拍观众想看的过去,制作一部影视剧,主要靠导演、制片人的经验;投资一个影视项目,投资机构很多时...

类型:新闻发布时间:2014-03-07 10:06:32

99. 游戏到底算不算艺术 [95%]

这个问题的历史几乎跟游戏本身的发展史一般源远流长。它就像一个幽灵,持久经年地游荡...

类型:新闻发布时间:2016-03-29 09:30:17

100. 李克强考察湖南企业“话”动漫创意 [95%]

...企业和国家重点动漫产业企业。作为该公司一款主打手机游戏的制作人,魏坤自言有幸与总理进行面对面交流。总理是一个很亲切、很友善的人。魏坤说,同事们看到李克强到来,十分高兴,纷纷涌上前去...

类型:新闻发布时间:2014-07-07 10:54:21