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91. 蒋尚文:以人为本的设计教育 [96%]

...式化、格式化、复制与优化选择,释放了人的左脑,三维虚拟现实,使许多传统操作难以达到的工作成为了可能。网络的出现,可以随时随地将文本、声音、图像传递给设有终端设备的任何地方和个人。人们通过Internet技术在世...

类型:新闻发布时间:2012-10-30 16:16:55

92. 蒋尚文:以人为本的设计教育 [96%]

...式化、格式化、复制与优化选择,释放了人的左脑,三维虚拟现实,使许多传统操作难以达到的工作成为了可能。网络的出现,可以随时随地将文本、声音、图像传递给设有终端设备的任何地方和个人。人们通过Internet技术在世...

类型:新闻发布时间:2012-10-30 16:16:55

93. AI技术下的艺术会带来文化极权主义吗? [95%]

...拍摄艺术品,由此为世界各地的博物馆搭建起看似真实的虚拟分身。

类型:新闻发布时间:2018-06-25 10:21:29

94. “永恒高迪”沉浸式艺术探索 早鸟票即日起发售 [95%]

...宫(PalauGüell)等,在本次展览中,这些创作将通过虚拟现实与交互技术生长出新的活力,展览的每个体验区域均围绕高迪的经典建筑作品展开,通过多感官的互动突破传统展览界限,挑战艺术数字化传播的新方法。上海复...

类型:新闻发布时间:2024-11-29 14:27:06

95. 洛阳博物馆利用三维技术建立国宝档案 [95%]

构建文物三维数字化模型,有望实现考古遗址虚拟漫游除了为文物留下永久性的档案外,此次三维扫描还为洛阳博物馆今后开展各项与文物三维数字化相关的具体工作提供了基础资料,有效推动洛阳博物...

类型:新闻发布时间:2012-11-28 09:24:32

96. 博物馆“数字潮” 您怎么看 [95%]

...博物馆很难做到的,因为运用数字技术得来的东西必定是虚拟的,而对历史实物的体会更需要的是一种真实。这种对真实的认识、感悟,是一个人从实物的斑驳锈迹中体会得来的。社会公众从实物中寻找实实在在的历史经...

类型:新闻发布时间:2015-01-29 17:19:23

97. 《第五空间》展 开启你的VR虚拟时代 [95%]

带上VR头戴显示器,穿越进入虚拟现实……这是近期大火的好莱坞电影《头号玩家》带给观众的极致体验。今年,VR技术开启强势霸屏模式,这一领域的发展也为艺术创作提供更多可能。

类型:新闻发布时间:2018-05-22 15:22:56

98. 新文创时代:新内容、新体验、新未来 [95%]

...对于产业界,内容跟不上,技术的普及也是寸步难行。以虚拟现实产业为例,VR内容在全球十大市场(中美日韩以及部分欧洲国家)的收入将在2021年达到151亿美元;其中53.3%的收入将来自视频,45.6%将来自游戏,仅1.1&来自APP和...

类型:新闻发布时间:2019-01-31 10:11:51

99. 假山 假 假山 [95%]

虚拟超越真实评假山假假山展第四次工业革命开始了!艺术正在经历第五步突变,将要把古老的文化传统带向全新的创新的境界,把古老的失落、现代性的焦虑带到我们的眼前,...

类型:展览发布时间:2017-01-10 13:25:51

100. “黑”到深处自然多彩 [95%]

...家所有基础工业综合的集合。致臻智造创始人郭志奇关注虚拟现实技术在航天领域的应用,如VR技术用于远程操纵机器人从事卫星的在轨维护,MR技术用于航天空间的诱导维修、航天人员培训。当然,艺术与航空航天的融合带来...

类型:新闻发布时间:2019-12-10 02:05:07