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大约有4809项符合查询结果,库内数据总量为186363项。(搜索耗时:0.0059秒)

1011. 上海局全面升级文化和旅游领域疫情防控等级 [72%]

...业传播。截至目前,全市所有歌舞娱乐、游戏游艺场所、互联网上网服务场所、棋牌室、密室剧本杀等均已暂停营业,16个区剧场演出均已停止,全市98家美术馆和158家博物馆均已闭馆。全市公共图书馆、文化馆、社区文化活动...

类型:新闻发布时间:2022-03-16 17:09:02

1012. 改编VS原创:移动游戏迎来版权圈地运动 [72%]

...,2013年,我国网络游戏市场规模达到819.1亿元,其中移动互联网游戏市场规模为128.2亿元,同比增长97.2%。而在3月26日举行的第三届GMGC全球移动游戏大会上,大会联合秘书长宋炜保守预计2014年移动游戏市场规模将达到230亿元。

类型:新闻发布时间:2014-05-07 11:16:49

1013. 欧美艺术品市场分析报告 [72%]

...低价艺术品交易市场从线下往线上转移随着互联网时代的到来,艺术品市场的经营方式也在发生转变。2016年,包括艺术品经销商、拍卖行和电商在内的艺术品、古董和其他收藏品的网上交易总额超过31亿美元,实现...

类型:新闻发布时间:2017-12-22 09:14:03

1014. NFT艺术虚实:极大提升艺术品变现效率,金融性碾压艺术性 [72%]

...艺术领域的创作者身份、内容样式、呈现方式完全是基于互联网生态的逻辑,它的效率更高,金融属性更强。艺术+区块链+金融NFT的区块链技术赋予了艺术品被更多人认同价值的可能性。郭成认为,加密艺...

类型:新闻发布时间:2021-04-08 10:32:39

1015. 第六届中国艺术品市场高峰论坛今日启幕 [72%]

...、中国艺术品市场收藏与消费的新力量与新趋势、互联网+时代下艺术金融的新方向与新影响三个议题展开主题演讲及圆桌讨论。第一单元议题围绕‘新常态’下传统行业的新调整与新转型展开...

类型:新闻发布时间:2016-01-17 10:33:21

1016. 金融危机下的文化产业 你了解多少? [72%]

...来收入提升,更可能在经营方式层面向传媒提出挑战。以互联网为例,由于受到华尔街雷曼兄弟破产的消极影响,以风险投资为支撑的免费互联网服务将可能过度到付费服务为主,在过去的5-6年时间里被誉为社会性媒体&rdqu...

类型:新闻发布时间:2008-10-19 10:23:06

1017. 《那一刻》——一个身体连接的中国现实景观 [72%]

...下去。在前言中,他一针见血地指出,区志航就像互联网时代的安迪·沃霍尔。在一个下着雨的午后,我们和光头乔纳斯见面,听他说一说他眼中的俯卧撑。区志航就像互联网时...

类型:新闻发布时间:2013-04-10 10:38:41

1018. 博物馆发展:从局部高热到活力四射 [72%]

...ldquo;故宫社区数字敦煌等精品展示,借助互联网,让璀璨的文物走出国门、走向世界;国家出台一系列政策措施,鼓励博物馆开发文创,增强自身造血功能,延伸博物馆产业链,让公众把国宝带回家。毋庸...

类型:新闻发布时间:2019-01-07 09:35:09

1019. 如何将无法加载出的Instagram照片变为抽象杰作? [72%]

...anxing-Streaming-Color现在的摄影到底是什么?互联网上的摄影将会成为什么样?互联网管控下的摄影什么样?我无法回答这些问题,唯有一些在网上找到的、因为VPN而变得模糊的图像。王天行希望通过《...

类型:新闻发布时间:2016-12-09 13:55:27

1020. 中国成为全球最大文化产品生产国 [72%]

...。第三,3G和中国移动多媒体广播(CMMB)的推出,标志移动互联网时代的来临,文化产业进入业态创新和商业模式创新的时期。第四,全球文化贸易将从产品服务竞争进入资本博弈时代,中国在国际文化产业分工体系中的低端位置...

类型:新闻发布时间:2009-04-14 17:35:13