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1011. 人工智能创作的艺术隐忧和伦理边界 [71%]

近一段时间,本版发起的人工智能网络文学创作讨论持续引发关注,不少学者针对这一话题发来笔谈文章,阐述各自的观点和看法。本期选择刊发两篇文章,其中中南大学教授欧阳友权认为,无论人...

类型:新闻发布时间:2024-07-22 09:08:39

1012. 「雷电所」首个科技艺术大型群展 「不准停电|Do Not Black Out」将于上海明当代美术馆开幕 [71%]

...视角,进行了对话与展演。作品跨越生物、生态、社会、网络、数据、游戏VR等不同学科和艺术形式。

类型:新闻发布时间:2021-07-28 09:53:02

1013. “七零八落”艺术展 年轻新锐力量的集中展示 [71%]

...魔幻游戏、武侠言情、古典诗词等,以天马行空的想象力网络了天地人三界种种神奇怪异。“新伤痕”,是对应着80年代初的“伤痕美术”而提出的。80年代的伤痕性或者控诉性不在于成长本身,而在于成长过程中的政...

类型:新闻发布时间:2007-11-05 18:08:24

1014. iPad时代 纸质课本还有用武之地吗 [71%]

...整理了成千上万条相关信息。当时我就很纳闷:老师利用网络收集了这么多的资料,学生还有什么事情可做呢?我有一个中文程度较低的留学生,平时交上来的作文却写得很好,我了解后发现,她写作时利用电...

类型:新闻发布时间:2012-04-05 16:58:32

1015. 吕澎:重要的不是“什么是当代”:我们应该关注在历史中形成的当代性 [71%]

...活体现出来的“当代性”被加上了过分的玄学包装和语词网络之后,就这样被遮盖而看不见了。简单地说,了解“现代性”历史的人不应该再迷恋于“当代性”的概念,这个词不过是在新...

类型:新闻发布时间:2008-03-05 21:52:33

1016. 新媒体艺术的时代态度 [71%]

...游戏?信息与知识传播的平台?新的便捷购物模式?社交网络?我们可以说互联网是人脑的延伸,提高了人类处理数据的能力,一定程度上来说人类的进步体现在对数据的处理能力上。计算机是互联网的一部分,也是人脑的延伸...

类型:新闻发布时间:2018-06-21 10:36:52

1017. 朱其:“80后”有自我,但是无个性 [71%]

...失。因为这代人从小到大对有电子阅读很感兴趣,比如说网络或者是电子产品的游戏,缺少一种真正的阅读。如果你需要去追求一种思想和一种精神力量的话,其实是跟阅读分不开的。当然这个也不能怪80后自身,它...

类型:新闻发布时间:2010-02-05 14:43:49

1018. 关于“黄漂”——一种人群的存在 [71%]

...业培养,当然也不可能全面培养,加上近年来电玩游戏网络游戏的兴盛,从而造成专业的分化。再者,由于扩招,使大学生的年龄较之以前普遍偏低,在某种程度上讲,他们在心理方面不是很成熟,缺乏对事物的判断力,缺乏...

类型:新闻发布时间:2009-08-06 16:19:58

1019. 危机与变革后 疫情时代艺术博物馆公共教育 [71%]

...用动漫、游戏、VR、AR等新形式、新技术,不断更新丰富网络文化资源,提供全息影像欣赏、虚拟触摸、沉浸式体验服务。伴随着云端博物馆的火热,加之各大自媒体随时随地跟进报道引发了观众的参与兴趣,数字与文...

类型:新闻发布时间:2020-05-18 01:15:24

1020. 歌华集团成立12周年暨歌华文化艺术交易中心开业庆祝酒会在京召开 [71%]

...与物理空间的交易大厅相呼应,歌华文化艺术交易中心的网络平台也独具特色,这个被命名为歌华艺术社区的网站定位为艺术爱好者的第二生存空间。同时歌华艺术社区也是一个艺术品交易的商务平台,该平台借以实...

类型:新闻发布时间:2009-12-28 23:30:44