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1081. 动画的前世今生:视觉艺术是这样与科技融合的 [73%]

...是一个动画而是一个交互的计算机环境,存在于在线虚拟游戏《第二人生》的世界里》。正如BrianDroitcour在《艺术论坛》(ArtForum)杂志中所说的,该作品极其具有时代特色,2008年很少有作品获得关注,而且当时这个作品还在...

类型:新闻发布时间:2015-09-14 13:34:46

1082. 艺术创作的未来 属于能画能写可演奏的人工智能吗 [73%]

...这是之前从未经历过的。艺术家陈俊恺更以游戏里的配乐为例,提出一种新的可能性:游戏的音乐场景有很多分类,艺术家把函数公式输进去,生成乐谱,最后让交响乐队演奏和录音,期间只需对风格和场景提出要...

类型:新闻发布时间:2020-07-21 01:35:28

1083. 国外沉浸式业态发展的三大趋势 [73%]

...ory做出了很好的示范。他们通过打造魔幻森林、增强现实游戏、光之教堂、超现实、真实世界五大品牌,重塑展览、公共空间、体育娱乐现场、人文自然景观等多种场景的游客体验,构建了多元复合的沉浸式业态体系。其中,“...

类型:新闻发布时间:2021-04-26 11:48:49

1084. "中国嘉德2015春拍启动庆典暨100期通讯首发仪式"隆重举行 [73%]

...当晚嘉德精心策划了庆祝嘉德通讯100期红酒网络竞拍游戏,得到在场嘉宾的热情响应。经过一番激烈角逐,五瓶红酒全部由线上嘉宾竞得。从5月11日起,中国嘉德官网就开放了网上竞拍通道,客户可以坐在家里注册登记...

类型:新闻发布时间:2015-05-13 14:15:14

1085. 文化部将负责网络文化审查 [73%]

...题是近期互联网业内讨论的热门话题之一,特别是当网络游戏产业快速膨胀之际,这一问题变得尤为敏感。在此之前,有的部门和地方对文化部对内容审查管理提出质疑,谣传国务院管理部门职能调整,文化部不再管内容审查的...

类型:新闻发布时间:2006-11-17 23:37:00

1086. 是谁在给青年艺术家定价 [73%]

...有一沓钱的距离。即便他们知道这是一场资本游戏,但依旧会有艺术家前赴后继选择进场。从行业角度来说,真正拥有定价权的不是艺术家,不是机构,而是艺术家的创作水准。画廊本应是艺术家的长线运作者...

类型:新闻发布时间:2015-07-07 10:35:39

1087. 波提切利的维纳斯 五百年风貌大不同 [73%]

...维纳斯的诞生》(TheBirthofVenus)的场景,从大海换成电脑游戏,维纳斯则化身一位电玩女神,双脚踩着PSP游戏机现身,卡通人物凯蒂猫也跟随众神前来祝贺她的诞生。今年,德国国立

类型:新闻发布时间:2015-09-06 11:55:47

1088. 深圳雕塑家有望“进军”奥林匹克园 [73%]

...;吕军设计的方案共有15组,都是对儿时游戏的回忆,除了踢毽子,还有跳皮筋、掰手腕、拿大顶、弹玻璃球等等,表达了雕塑家对于奥运精神的独特理解。作品的主人公都是儿童,长得圆头圆脑,非常可爱。很...

类型:新闻发布时间:2006-11-18 18:03:00

1089. 失梦人——高波油画作品展 [73%]

...的画布上体验了另外一种精神的游历,从热闹醒目的现实游戏中逆向而行,如同那些伫立的棋子似的人物走向混沌,象荒诞的历史帷幕,既是沉落的黄昏,也是开启时间迷宫的魔洞。几近虚无,却依然诚实可信。这些与我们平行...

类型:新闻发布时间:2006-11-17 19:05:00

1090. 索卡当代空间11月份展览 [73%]

...sp;消费时代有属于自己的图像志,汽车、快餐食品、网络游戏、动漫绘画、席天卷地的广告,等等。然而,我们却不能盖棺定论地说,在消费文化中浸淫的艺术家们只能对卡通和游戏表示认同。几位艺术家作品中明净的图式所带...

类型:新闻发布时间:2006-11-17 18:13:00