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101. 中央美院教师李帆谈艺术教育:创造性是艺术的根源 [84%]

...品和作品。作为一名教师,当掌握这套科学的方法论后,应用到任何专业都是有效用的。记者:您对目前艺术教育的现状有哪些看法?现在的艺术教育遇到了哪些困难?李帆:潘公凯院长曾经问我《思维转换》这门...

类型:新闻发布时间:2013-07-26 13:56:54

102. 版权登记为动漫产业佩带“护身符” [84%]

...观设计不同于作品,其载体必须为产品,且必须具备工业应用性。通常说来,玩具、文具等动漫衍生产品符合外观设计专利的新颖性、创造性和应用性要求,权利人可以申请外观设计专利。外观设计专利权被授予后,任何单位或...

类型:新闻发布时间:2007-07-20 17:07:07

103. 疫情影响下,在线艺术教育如何布局 [84%]

...发迭代,2020年6月正式发布上市。”王春婷介绍说,这一应用程序是集线上课程教学、刷题、院校大数据查询、专业资讯获取、经验分享为一体的艺术考研学习工具,既高度还原线下教学的体验和交互,还开设了针对教学、复习...

类型:新闻发布时间:2021-01-14 10:33:40

104. 谷歌新技术Deep Dream也许会在未来成为“可以自动绘画的机器” [84%]

...项目是一家在突破技术极限的科技公司为艺术家提供多种应用程序的一个尝试。《月球...

类型:新闻发布时间:2016-04-05 13:12:49

105. OCAT上海馆呈现《朋友圈+:文化馆线上艺术计划展》 [84%]

...化的诸多特点和即时潮流,很多作品包含着对手机媒介与应用程序的批判,但这种批判又经常是以娱乐化、游戏化,甚至即时消费性的方式出现的。小视频、直播、触屏、GIF动画、表情、贴图、小游戏、群,竞猜、体育博...

类型:新闻发布时间:2017-04-17 11:18:31

106. 2021“科技新浪潮与数字艺术新时代”主题沙龙活动 [84%]

...台,实时链接OmniverseConnectors让艺术家能够跨多个创意应用程序(例如Autodesk3dsMax、Maya和UnrealEngine)无缝协作,以实时合成场景并将其可视化。Omniverse是一个可提供逼真实时渲染、虚拟仿真、多领域交叉合作的全新平台。科技...

类型:新闻发布时间:2021-04-29 11:02:52

107. 艺术危险了?谷歌新技术Deep Dream也许会在未来成为“可以自动绘画的机器” [84%]

...项目是一家在突破技术极限的科技公司为艺术家提供多种应用程序的一个尝试。

类型:新闻发布时间:2016-04-01 10:27:46

108. 人工智能创作的艺术隐忧和伦理边界 [84%]

...的迭变。人工智能在文艺创作领域的应用,正让写诗、写小说、作曲、作画、视频制作等变得轻松而惬意。艺术创作门槛降低,并且不再是人类专有。这究竟会推动艺术的进步,还是会导致审美偏离轨道?以&l...

类型:新闻发布时间:2024-07-22 09:08:39

109. 区块链如何引入艺术市场? [84%]

...基础架构与计算方式。区块链在艺术行业最主要的应用在于Ascribe让艺术家们可以在使用区块链技术来声明所有权,发行可编号,限量版的作品,可以针对任何类型艺术品的数字形式。它甚至还包括了一个交易市场,艺术...

类型:新闻发布时间:2018-04-26 10:56:24

110. 全球最火艺术博物馆排行出炉 “吸客妙招”巧借鉴 [84%]

...目前,卢浮宫正在开发可供下载的智能手机和iPad应用程序,包括3DS音频游览程序的智能手机版。科技进步为博物馆带来了新的发展机遇,正如卢浮宫副馆长、数字化发展部门主任艾格尼斯·阿尔凡达瑞所说:&ldqu...

类型:新闻发布时间:2013-04-07 10:22:30