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101. 脑髓天国——陆扬个展 [91%]

...士》(2013)到八比特像素怀旧风的《癌宝宝》(2014),电子游戏美学和游戏性在本次展览中反复出现。《忿怒金刚核》(2011)同样展现了艺术家对此的偏好,在展厅二层的装置之间,观众可以利用增强现实技术玩转&rdquo...

类型:展览发布时间:2017-10-23 10:41:19

102. 高冷热能,慎入!艺术现实中的元气极客——对话西蒙·丹尼 [91%]

...·丹尼个展,图片来源:深圳OCT当代艺术中心电子游戏,虚拟世界,网络平台,金融体系,每个词语在现代社会中都扮演着举足轻重的角色,丹尼巧妙地将这些繁杂的概念简单化,清晰化,视觉化,描绘出一个更加平...

类型:新闻发布时间:2016-11-14 10:15:49

103. 2016年四大主要趋势:艺术、文化、创新和技术 [91%]

...姆·穆雷·布朗(TimMurray-Browne):2016年将会是电子DIY、电路弯曲和创意编码的一年。

类型:新闻发布时间:2016-01-13 10:37:12

104. 唐肖明:文化传媒面临四大机遇五大挑战 [91%]

...个领域已经不能这样去区分。比如说我们很难说亚马逊是电子商务公司还是文化企业,因为它的虚拟产品电子书的出版和硬件的运营,使它在文化领域集合了硬件、软件、终端、电子商务等业务。我们也希望中国可以出现这种横...

类型:新闻发布时间:2014-11-25 14:24:55

105. 御宅猴——王玺个展 [91%]

...告、新媒体等各种各样的视听感受,还摆放着各式各样的电子和网络设备。于是,一个现实世界中贫穷又自恋的御宅猴,再也离不开这种变化莫测的虚拟体验了。网络正是现实世界与虚拟世界进行沟通的连接器。有...

类型:新闻发布时间:2008-11-09 15:03:24

106. 陆明龙:爱道 [91%]

...术家谱写及编排。陆明龙以一系列CGI创作为基础,借鉴了电子游戏、科幻小说、音乐录影带和集团动画,造就了时空交替出现的虚拟现实和多重世界。《爱道》(原声带)将于展览期间同步发售。关于艺术家...

类型:展览发布时间:2021-03-12 19:37:11

107. 关于“御宅猴”的前言 [91%]

...告、新媒体等各种各样的视听感受,还摆放着各式各样的电子和网络设备。于是,一个现实世界中贫穷又自恋的御宅猴,再也离不开这种变化莫测的虚拟体验了。网络正是现实世界与虚拟世界进行沟通的连接器。有了网络,...

类型:新闻发布时间:2008-11-10 01:20:00

108. 御宅猴——王玺个展前言 [91%]

...告、新媒体等各种各样的视听感受,还摆放着各式各样的电子和网络设备。于是,一个现实世界中贫穷又自恋的御宅猴,再也离不开这种变化莫测的虚拟体验了。网络正是现实世界与虚拟世界进行...

类型:新闻发布时间:2008-11-08 09:42:35

109. 第二届动漫北京要“创造快乐” [91%]

...知名音乐人同台,邀请了日本超人气动漫声优、国外知名电子DJ现场演绎。此外,鼓励民间动漫创作的第二届动漫北京·大学生APP创新创业大赛也会在首钢举办,参赛作品按照成品类和创新类进行评选和奖励,由政府...

类型:新闻发布时间:2013-08-13 10:56:45

110. 威海文登鼓励发展动漫产业 作品最高奖100万元 [91%]

文登动漫网络游戏及软件产业主要集中在经济开发区电子商务产业园和南海新区蓝色创业谷设立的动漫产业城。根据新制定的《意见》,对自带大型动漫原创题材来文登创业的企业,在获得制作许可证后,由政府指定国有公...

类型:新闻发布时间:2014-01-17 11:36:31