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1091. 东莞动漫产业从量到质的华丽转身 [73%]

...坤表示,中国动漫市场潜力很大,很多韩国动漫企业都想开发这个市场。这次漫博会让他印象很好,他们的企业也找到了许多衍生品生产企业,正在进行洽谈。下一届漫博会,他们协会将会组织更多韩国企业前来参展,他也希望...

类型:新闻发布时间:2013-10-12 10:25:29

1092. 用方块游戏解构名画 泰特就这么做了 [73%]

...mdash;把艺术品变成游戏本身。泰特并没有选择自己开发什么简单的应用,而是与一个特别的游戏软件合作Minecraft,一个由方块组成的游戏世界。泰特美术馆挑选了两幅作品,以城市为主题,分别是野...

类型:新闻发布时间:2015-03-03 15:52:26

1093. 奥雷·舍人事务所推出新加坡DUO双塔 [73%]

...历史意义地由国库控股(Khazanah)和淡马锡控股(Temasek)联合开发的项目之一。奥雷•舍人(OleScheeren)的设计策略性地呈现出这一富有象征意义的合作关系,并注重与周边环境相融合,使其成为新加坡现代大都会文化的一个新内核。...

类型:新闻发布时间:2012-11-16 14:48:15

1094. 南京市博物馆违规出借“国宝”接商演 馆长被停职 [73%]

...4A级景区,主要也是为了契合该房地产的产品特点,符合开发理念,但主办方的活动场地位于空地上,并未进到宫殿建筑物里面去,全程有500人左右参与,现场的场地1天就搭好了,而现场有200人在维持秩序,其中100人为博物馆方...

类型:新闻发布时间:2016-04-27 11:07:38

1095. 丹尼尔·勒布就苏富比现状及未来发展提出5点规划 [73%]

...户在相关产业消费商的更大份额。5.针对小额项目开发出更加有效稳健的方式方法,以便能够增强消费者基础,更加高效地与佳士得进行竞争。担保贷款:调配更多资金用于发展有利可图的担保贷款业务,尤其是目...

类型:新闻发布时间:2014-04-17 09:16:14

1096. 对于人工智能,不妨先用起来 [72%]

...应用和广阔的发展前景。比如,在网络游戏等文创产品的开发中,人工智能已经被大量运用。正如阿尔法狗之父、DeepMind公司CEO哈萨比斯所言,游戏是测试AI(人工智能)算法的完美平台。伴随着技术的发展...

类型:新闻发布时间:2019-07-04 01:44:05

1097. 许村九问 [72%]

...因为农村离不开土地。在对待新农村的时候,一些政府和开发商用简单粗暴的方式,拆掉古建筑盖新房子,这种方式并不能保持我们的民族传统、我们的文脉和我们的家园。对于一些依靠土地耕作的村庄,那种商品房新村是不适...

类型:新闻发布时间:2011-11-17 11:07:48

1098. 安来顺:博物馆与公众——21世纪博物馆的核心问题之一 [72%]

...作的,第二种压力是经济困难。经费短缺的博物馆不得不开发出一系列新的活动以向决策机构证明其价值。第三方面的压力可以理解为博物馆对闲暇消费市场出现的,对博物馆原有领地的侵犯和竞争日益加剧所作出的反应。...

类型:新闻发布时间:2014-10-30 10:37:46

1099. 繁荣背后的挑战 上海创意产业未来之路如何走? [72%]

...的配合。  其次,创意人才资源有待开发。创意产业核心竞争力的活载体就是创意型的人才,包括研发人才、管理人才和操作人才。有关的统计资料显示,纽约创意产业人才占就业人口总数的12%,伦敦为14%,...

类型:新闻发布时间:2009-11-14 09:11:08

1100. 站在大英博物馆背后的中国操盘手是谁 [72%]

...长期的独家授权,并由自己本身的设计团队进行IP的二次开发及产品变现。品源文华自称是中国首家以世界顶级艺术、娱乐、文化等IP授权及运营为核心业务的公司,立足于对中国市场的了解,它擅长将海外IP与中国品牌嫁接,并...

类型:新闻发布时间:2018-08-08 15:17:22