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大约有3014项符合查询结果,库内数据总量为186359项。(搜索耗时:0.0058秒)

1101. 创意界精英齐聚 深圳打“文化牌” [82%]

...展示了六大内容,包括手工制作、创意加工、旧货交易、动漫插画、印刷与出版物和现场互动六大类产品。上月刚辞职在淘宝网上开了一家teanoo淘宝店的夏女士...

类型:新闻发布时间:2010-12-08 15:38:46

1102. 动画电影中外合作的N种方式 [81%]

...我们保持了质量的统一。金贤镐透露,韩国有许多动漫企业都希望与中方展开合作,奥空只不过是先行者。而通过这次合作,奥空也得到了宝贵的经验。最重要的是找对合作伙伴,尤其能在技术方面为我们提供了更大...

类型:新闻发布时间:2013-10-14 10:59:39

1103. 桂林文化向大发展大繁荣奋进 [81%]

...范基地称号。山水玫瑰主题社区、香港3D动漫影视城、雁山动漫戏剧文化产业园等一批大型重点文化产业项目相继选址桂林。

类型:新闻发布时间:2011-03-22 07:07:01

1104. 2013年 文交所如何翻开新篇章 [81%]

...和保护本地资源。此外,浙江文交所还将发挥杭州动漫产业优势,发展动漫版权的商业化推广,帮助动漫产业实现与实体制造的有效对接。刘波表示:版权的领域非常广,文化最大的载体最终就是版权资产,浙江文...

类型:新闻发布时间:2013-02-02 10:29:15

1105. 杨惠姗、张毅:没有生命挣扎,何来自在觉悟 [81%]

...定。当年杨德昌邀我与他共同成立一个动漫公司,专门拍摄反映中国民族文化的动画片,可是他先离我们而去了。为了兑现我对他的承诺,我将在近期组建一支动漫团队,将这个计划付以实施。现在中国有8000多...

类型:新闻发布时间:2013-04-28 16:06:36

1106. 2014年文化产业亮点多 [81%]

...的重要标志。随着去年手游行业IP抢购风潮的兴起,经典动漫、热门影视、网络小说等优质IP成为各大文化企业争相抢购的重点,对优质IP的多元化全产业链开发也成为影视公司、手游公司以及网络公司的标配商业模式。以网络文...

类型:新闻发布时间:2015-01-28 17:30:06

1107. 在远方——吴定隆个展 [81%]

...方抽象艺术和日本当代艺术的影响,可是主流的艺术认为动漫之类的次文化,岂可登大雅之堂?遇到我,定隆肯定是吓了一跳,因为我比他还喜欢这样的当代艺术,而且花了好几年的工夫,研究我的动漫美学(Animamix),看到他...

类型:新闻发布时间:2012-02-29 16:49:19

1108. 动画专业,香饽饽为何成了苦菜花 [81%]

...  另一项统计资料则显示,未来两到三年,动漫人才的市场需求将达35万人,呈现较大缺口。  一边是毕业生失业率连年走高,一边是企业求贤若渴,产业风光无限。动画行业缘何出现此怪象?

类型:新闻发布时间:2010-05-27 15:35:31

1109. 动画专业,香饽饽为何成了苦菜花 [81%]

...  另一项统计资料则显示,未来两到三年,动漫人才的市场需求将达35万人,呈现较大缺口。  一边是毕业生失业率连年走高,一边是企业求贤若渴,产业风光无限。动画行业缘何出现此怪象?

类型:新闻发布时间:2010-05-27 15:35:31

1110. “千手罗汉”宋洋笔下的 “bad girl” [81%]

...》这个展览形式多元,丰富。涉及到油画、音乐、写作、动漫诸多领域,以前从来没人这么做过,这也代表了八零后一代人的特征。宋洋:这次我跟张子康老师交流的时候,他和副馆长高鹏特别认可这个想法,我们商量可...

类型:新闻发布时间:2013-02-18 14:38:22