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1111. 艺术品资产包“投石问路” “古韵汉风”交易活跃 [80%]

...中国文化艺术品产权交易所香港交易平台上共有12只交易产品,其中交易活跃的资产包中就包括古韵汉风。古韵汉风内含旅美敦煌画家陈幼白艺术作品,将其打包上市,是为将艺术品特有的内在艺术价值和文...

类型:新闻发布时间:2013-09-13 11:27:00

1112. 中国原创动漫需培养品牌知名度 [80%]

...漫更难。动漫产业从创意到制作、播出、品牌授权、衍生产品开发,产业链非常长,因为也决定了其投资回报期也很长。

类型:新闻发布时间:2013-11-01 11:02:24

1113. 安徽蚌埠将建成大规模动漫游戏产业集群 [80%]

...且通过资源整合和技术创新,对具有传统优势的商用游戏产品进行升级换代的同时,加强网络游戏、家用游戏以及手机游戏产品开发和经营,并和上下游相关产业无缝对接,带动电子信息、机械制造、影视娱乐、旅游服务等产...

类型:新闻发布时间:2013-12-09 11:21:48

1114. 动漫企业眼中的产业政策 [80%]

...调查的企业包含了从动漫作品创作到发行再到授权和衍生产品开发的各个领域。对于《关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》,调查显示:有64.2%的企业表示已经听说,他们获知这一政策的主要信...

类型:新闻发布时间:2014-04-10 10:47:56

1115. 马誉峰:推动文化创意动漫产业发展 [80%]

...饶有兴致地拿起企业制作的点读笔、玩具等了解动漫延伸产品开发情况。在润泽无限数码科技有限公司,马誉峰与企业负责人促膝交谈,到企业研发部门与员工亲切交流。随后,马誉峰主持召开文化创意动漫产业发展座谈...

类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:26:41

1116. 王德恭:有的放矢创新发展艺术金融 [80%]

...快文化金融服务创新、研究开发符合文化企业特点的金融产品和服务方式,是贯彻落实国家战略部署和加大金融支持文化产业力度的当务之急。对于当前中国艺术品产业的现状和存在的问题,王德恭指出,中国发展艺术品...

类型:新闻发布时间:2014-07-17 09:38:02

1117. 日本15家动画制作公司出版社将联手打击盗版动画网站 [80%]

...人气,而动画同样也是日本经济上非常重要的出口产品。但盗版问题却始终是版权方心头难以散去的一片乌云。根据日本文化厅的统计,最近1年中国盗版网站造成的版权侵害金额就超过56亿美元(5600亿日元)。...

类型:新闻发布时间:2014-07-29 10:51:32

1118. 大连以动漫游戏产业为支撑发展文创产业 [80%]

...克斯是东北地区唯一经日本任天堂授权为其开发全线游戏产品的公司,其自主研发的手机游戏在美国苹果平台上线,创造了单日最高收入两万美元的良好业绩。乾元九五公司2011-2013连续三年获得由国家出版总署颁发的中国游戏产...

类型:新闻发布时间:2014-07-01 11:37:54

1119. 国内动漫产业在发展过程中面临的主要问题 [80%]

...自顾不暇,缺少充足的资金和人力去策划和开发相关衍生产品;另一方面,由于国内原创动画片影响能力有限,较之国外成功运作的动漫形象,专门运作国内动漫衍生品不但对公司专业要求能力较高而且运作风险较大。除...

类型:新闻发布时间:2014-03-04 10:41:23

1120. 连环画:保住了称谓 丢掉了行业 [80%]

...uo;,比如在报刊连载赚稿费、结集出版赚版税、开发周边产品赚分成等,这些都属于谁用谁掏钱。除此之外的特例也有,比如齐白石作品的出版物、蔡志忠漫画手稿拍卖,但毕竟较少,通过该方式获得的收益在作品总...

类型:新闻发布时间:2014-02-26 10:53:55