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1131. 巴斯奎特的传奇与矛盾:年轻的天才却未能成年轻人奋斗偶像 [65%]

...化在他的作品里比比皆是。电视、嘻哈文化和早期游乐场电子游戏制图法都给了他灵感。同时他的作品还有执棒人以及各种各样的象征,比如随处可见的小丑,这些是街头艺术家的标签。同一时期,巴斯奎特经常提...

类型:新闻发布时间:2015-07-16 13:59:21

1132. 中国书画艺术市场研判:信心仍需凝聚 [65%]

...场的活跃以及新的艺术品交易形式、艺术品的互联网化和电子商务的积极探索和发展,将进一步推动艺术品消费市场进入了大众文化消费的视野。据有关数据统计,中国的艺术消费人群30岁左右占了一半,年均收入在6万元以上的...

类型:新闻发布时间:2019-01-07 09:22:39

1133. 艺术品风投没有看上去那么美 [65%]

...需求拓展渠道曾在百雅轩内部引起争论,建议做线上购物电子商务模式的一方势弱,最终百雅轩决定在重点城市大量布局线下画廊。然而,画廊的运营费用正逐年上升,除了房租、人力等费用外,经营版画的百雅轩还需要支付高...

类型:新闻发布时间:2013-06-24 09:10:50

1134. 保利国际会展中心招租全面启动 [65%]

...Tel:86-010-64083389传真Fax:86-01-64083186电子邮件E-mail:vip@polyvip.com网站Website:www.polypm.com.cn

类型:新闻发布时间:2015-08-05 11:15:41

1135. 艺术批评是当代艺术系统的“弱配置” [65%]

...可以在家用计算机上表现正在进化的数字树。这些电子树运用普通的模拟自我复制的电子有机体的人工生命算法生长。在以后的多年中它们对每一个小气候的社会和环境差别都会做出回应。人工克隆慢慢地...

类型:新闻发布时间:2018-08-30 09:22:56

1136. 手机媒体与动漫产业的互动关系(图) [65%]

...播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。[5]动漫产业作为朝阳产业,20世纪以来在全世界范围内迅猛发展的同时给相关领域的其他产业也带来了重大的影响。尤...

类型:新闻发布时间:2014-05-21 13:21:52

1137. 艺术品会越来越贵吗 [65%]

...艺术品的需求也逐渐增强。这个发展过程伴随着互联网、电子商务等新兴产业的出现,为艺术消费搭建起经营平台。加之近几年线上拍卖的快速起步发展,几股合力共同加速了大众艺术品消费时代的到来。

类型:新闻发布时间:2018-06-12 09:17:15

1138. 第八届湖南收藏品工艺品展览会五月开幕 [65%]

...进行点对点寄发。4、电话邀请买家,电子邮件、手机短信和传真宣传。5、通过各国驻中国商务代表处、各省地、市、县珠宝采购商、珠宝市场、领事馆、拍卖行、重点推广本次展会,以吸引...

类型:新闻发布时间:2012-02-07 13:18:09

1139. 大选之后,“不朽此刻”的2016迈阿密海滩巴塞尔艺博会 [65%]

...会有人买这作品,只不过这位藏家也许仅仅只是喜欢收藏电子灯箱作品,而并不一定在乎这作品背后的主题。他也许并不关心黑种人的死活,也许只关心在这个白人至上的社会中自己所扮演的角色而已。

类型:新闻发布时间:2016-12-15 13:59:38

1140. 为什么数字版画饱受争议? [65%]

...馆》则是使用游戏引擎制作的,这类数字程序原本是为了电子游戏设计师能够快速完成开发的工具,而冯梦波将其应用到版画创造中。游戏引擎在电脑中构建了一个模拟现实的数字空间,有着物理深度、光学和力学关系。冯梦波...

类型:新闻发布时间:2021-12-14 10:27:17