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1131. 一山谈AI艺术的发展变革与教育普及 [86%]

...的数字艺术是其发展阶段,主要运用具体的数字技术,如虚拟现实(VR)增强现实(AR)技术,通过全息技术实现沉浸式创作,通过传感技术实现交互创作,提供了新的创作空间和表现形式,现实与虚拟共存,艺术与观众互动;

类型:新闻发布时间:2024-12-09 09:24:06

1132. 艺术团体teamLab油罐艺术中心开启上海首次个展 呈现艺术互动新体验 [86%]

...跃欲试的同时也充满了忧虑。这或许解释了为什么相对于虚拟世界的探索,他们始终执着于在真实的实体空间中与观赏者互动。在他们倾力打造的大型浸入式装置中,人与他人、与周身世界的隔阂感将被一种全新且美好的交互所...

类型:新闻发布时间:2019-03-22 08:35:27

1133. 展览图片模糊,浏览几秒就退出,观众吐槽云游美术馆体验太差 [86%]

...差现在很多博物馆、美术馆举办‘虚拟展览’‘云展览’‘线上展览’,但是很遗憾的是其中有不少噱头大于实质,甚至不如看高清画册。艺术爱好者小林这样说道。他直言,自己观看...

类型:新闻发布时间:2020-03-13 01:34:42

1134. 新媒体之“新”的吊诡 [86%]

...断发展的新鲜的艺术过程,并将其归入到由互联网引发的虚拟交互范畴之内时,我们不禁又对其概念进行进一步的追问,新到底意味着什么?

类型:新闻发布时间:2011-04-28 17:51:00

1135. 揭秘国内影视衍生品市场 [86%]

...,真人影视剧的衍生品设计难度可能要更大一些。动漫的虚拟性为衍生品提供了更多的想象空间;而真人影视剧的衍生品设计则很可能在真实和虚拟的转化过程中消磨掉其中的魅力。动漫是建立在虚拟世界里的,衍生品也...

类型:新闻发布时间:2015-09-03 10:56:00

1136. 危机与变革后 疫情时代艺术博物馆公共教育 [86%]

...取迅速和充满创意的行动,加紧在线服务的开展,甚至在虚拟现实中提供云展览和云参观服务。在社交媒体的帮助下,世界各国的博物馆在闭馆同时纷纷开放了线上浏览业务并分享公共资源,在线文博资源的集约化促使云...

类型:新闻发布时间:2020-05-18 01:15:24

1137. 现代汽车文化中心呈现 VH AWARD 历届获奖作品展 [86%]

...性,激发了关于人与机器、过去与想象中的未来、现实与虚拟以及个人与集体身份的新视角。JEBAAK的《旅程》,作为第一届VHAWARD的大奖作品,将角色扮演游戏中的虚拟现实转化为对人生存在问题的象征性冥想。金亨奎的《听...

类型:新闻发布时间:2025-03-08 19:06:09

1138. 中国美术学院院长:“三俗”是娱乐化的极端现象 [86%]

...台的大量使用,实质上已经产生了新的公共空间。在这个虚拟的却又无边的公共空间,无限量的创作个体在这里发声,无限量的信息在这里被交流。今天的众多报刊都会整版地出现来自这些空间的声音,它以自由、快捷、多样来...

类型:新闻发布时间:2010-08-18 13:30:35

1139. 备受争议的数字绘画如何在信息时代前行? [86%]

...要化学产品,根本就不要按时处理,只是作为图像漂浮在虚拟空间里面,哪里还需要手的维系,我觉得这是一个挑战。但是我们这个主题又要把数字跟绘画结合在一起,这里面就隐含着一个问题。我们讨论艺术材料,比如...

类型:新闻发布时间:2019-07-01 01:49:24

1140. “后生命”第二届北京媒体艺术双年展(BMAB2018) [86%]

...机械生命、合成生命,从存在于算法中的虚拟生命、基于机械构架的仿生生命,以及作为介于生命定义模糊边界的合成生命来阐释生命这一主题。作品类型包括但不局限于动态影像、互动装置、沉浸式艺术、生物...

类型:展览发布时间:2018-09-03 14:04:58