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1181. “怪才”萨尔瓦多·达利 [74%]

...同时还有一股水流流动的情形。考虑到这是早在电脑三维动画(ComputerGenerationImage)和Photoshop发明之前1948年的摄影作品,不得不说其效果让人相当震惊。这幅照片通过老式手法拍摄而成。为了达到照片显示的效果,家具...

类型:新闻发布时间:2014-10-10 09:54:48

1182. @人民艺术银行:齐廷杰:谁在——当代艺术作品联展 [74%]

...的,有河北的,就创作题材来说,有油画、雕塑、影像、动画、装置、水墨,基本涵盖了当代艺术的各个细分!齐廷杰在挑选艺术家时,我们肯定会有自己的标准,首先我们有一个完整的专家评审,包括杜大...

类型:新闻发布时间:2011-08-13 10:56:54

1183. 福建有动漫企业推出前期免费、后期分成的授权模式 [74%]

...o;梦梦狗系列儿童泳装。《梦梦狗》是韩国的动画精品。在各国热播后,梦梦狗凭借可爱的形象、夸张的动作、丰富的表情,赢得众多粉丝。2012年,泉州市功夫

类型:新闻发布时间:2014-02-14 10:47:41

1184. 即将拍卖蒙克名画《尖叫》 [74%]

...有至少两幅《纽约客》的漫画投稿。ARTINFO还想加上电视动画《辛普森一家》的影射,还有互联网上可以看到的各种来自民间的致敬。最价值连城所有这些溢美之词最终都要归结...

类型:新闻发布时间:2012-04-26 10:03:38

1185. 缪晓春的世界 [74%]

...色的令人信服的力量。实际上,缪晓春的摄影作品和三维动画作品的魅力恰在于它们所表现出的那种看似浑然天成的气质,而这首先要归功于缪晓春对新旧文化的兼容并蓄。缪晓春如同一座立交桥那样,不光把一度行将就木的古...

类型:新闻发布时间:2010-08-17 14:36:11

1186. 一间只属于“妳的房间” | 艺术家群展探讨“她”的世界 [74%]

...存在主义中女性他者地位的噩梦,高源创作的动画影像《她从暗处来》(2019)描绘了介于现实与梦境之间的过渡地带。动画中的她源自艺术家的切身经验,而她的处境亦不再与他人的干预...

类型:新闻发布时间:2020-07-06 03:40:20

1187. “染指”艺术引来多方争议 人工智能借助商业力量一路进击 [74%]

...使用机器学习和CUDA来操纵纹理。如今,人物建模、游戏动画、PCG技术等多个游戏制作艺术领域,都已经有了人工智能的参与。今年7月,一则报道让许多人开始关注一家创业公司:今日头条和抖音的母公司字节跳动收购英...

类型:新闻发布时间:2019-12-30 00:55:20

1188. 2009第五届宋庄艺术节《青年策展人邀请展》展览主题及前言 [74%]

...都运用了数码、计算机、电子机械、电脑灯、电子游戏、动画、3D等多种数字工具和手段。艺术家们并非仅是利用技术来解决视觉的的问题,开发新的视觉经验,而是通过技术创造多维度空间,综合运用声、光、电艺术来充分调...

类型:新闻发布时间:2009-09-03 19:05:37

1189. 打破界限,创造新宇宙“——GP.x艺术空间举办蜘蛛侠电影动漫美学展 [74%]

...掘属于中国年轻消费者的动漫美学新视野,蜘蛛侠动画宇宙,让观众们领略超级英雄的侠义精神与多重视觉魅力。

类型:新闻发布时间:2023-06-16 15:54:31

1190. 明珠美术馆《没有足够的距离——跨界潮流艺术展》开幕 [74%]

的创作形式受动漫、电子游戏和科幻的影响,输出3D动画、游戏、装置、影像等,创造对真实生命形式和神灵神经结构的幻想。影像作品《数字转生“独生独死”制作记录》里,陆扬利用数字技术处理自己身体的图像,高保...

类型:新闻发布时间:2021-02-05 14:32:18