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111. 艺术家眼中的 AI ,有何不同? [95%]

...与机器人的这种畅想,陈抱阳在该作品中构建了一个VR虚拟空间,并让这一空间与玻璃单面镜构成的迷宫措置,让观众VR眼镜在物理空间中的单面镜迷宫中行走。每次撞到玻璃,观众便会产生一种既不在现实世界也不在虚拟世...

类型:新闻发布时间:2019-12-23 01:34:14

112. 斯芬克斯元宇宙戏剧节——全球首届元宇宙戏剧节:虚实交互世界 一触即发 [95%]

...?这将是一场用戏剧性、想象力和情感链接现实与虚拟世界,打破疆域界限、时间限制,线上线下联动的大派对。65部元宇宙戏剧重磅发布八大艺术板块多维度来袭此次斯芬克斯戏剧节共分为八...

类型:新闻发布时间:2023-03-29 09:10:02

113. 数字博物馆:把文化记忆引进朋友圈 [95%]

...文化记忆,正在通过数字化进入社交领域。虚拟技术可以让观众摸得到展品经过近20年的发展,包括北京故宫博物院、国家博物馆、

类型:新闻发布时间:2015-05-19 15:21:03

114. 前言 [95%]

...维空间向穿插交叠的多重空间转换成为可能,数字技术虚拟技术的介入,使得这一类青年艺术的根本立足点即将个人化的虚拟与现实转换的文化体验不断泛化为集体共识,追求艺术感知的全球共享。&...

类型:新闻发布时间:2009-04-11 15:50:12

115. 新媒体艺术会是下一个投资风口吗? [95%]

...技术,不仅涉及计算机生成技术,同时也结合了VR、AR等虚拟技术,科技技术阵容强大,也是此次艺术家们的第一次大面积数字投影的艺术展览。同时期,在上海、天津、济南、重庆等城市的新媒体艺术展览、艺术节,也...

类型:新闻发布时间:2017-07-24 09:56:06

116. 我想看见“你的看见” [95%]

虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)为技术手段,不断拓展现实与虚拟边界的艺术项目iCUBEMuseum将于2023年3月25日在798CUBE正式启幕。iCUBEMuseum首个展览以我想看见‘你的看见’(IWa...

类型:展览发布时间:2023-03-24 13:22:33

117. 线上线下的合作与博弈 博物馆的数字化时代 [95%]

谷歌室内全景小推车许多博物馆开设了虚拟展厅,让全球各地的人们可以不受时空限制进入博物馆,从实体到虚拟,博物馆成为了永不落幕的盛宴。与此同时,有人忧虑虚拟博物馆会对实体博物馆带...

类型:新闻发布时间:2013-09-04 13:35:15

118. 人工智能时代, 艺术更加融入现实 [95%]

...并影响着艺术。就像我们经常在展览里看到的VR、交互、虚拟、混合现实、生物基因……跨媒体与跨学科的呈现,技术与伦理的探讨,人工智能与艺术家的角色,无论是艺术还是艺术家的身份,边界一次又一次被试探被突...

类型:新闻发布时间:2019-11-22 01:25:34

119. 一场可以“打游戏”的展览,让人看到技术和文化的演变 [95%]

游戏和艺术,虚拟和真实,这些并非不可融合。日前,展览“游戏的人”在上海明当代美术馆开幕,从70余年的电子游戏发展史开始,展览揭开了与文化乃至文明交织的游戏的故事。

类型:新闻发布时间:2020-12-15 10:28:01

120. 关于沉浸式展的思考 [95%]

...ve;re)则更具野心地挑战了形而上的哲学问题人类的虚拟身份与虚拟空间感。这些艺术家的作品虽然也有一定的景观乃至娱乐成分,从根本上说并不是以吸引人气、带旺商铺销售、增加票房收入为目的而创作的,...

类型:新闻发布时间:2019-09-19 01:31:22