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...业模式上不断创新正在取得商业上的成功。2012年,我国手机游戏经营收入约为37.8亿人民币,占游戏产值的38.5%,移动游戏市场前景广阔,强大的图形处理能力的不断提高、健康的产业环境和不断完善的支付渠道等将引领游戏移...
类型:新闻发布时间:2013-08-02 09:25:55
...宫博物院开设的商店中展示的冰箱贴、瑞兽铅笔、玩偶、手机壳等系列多样的产品,它们都是以故宫的建筑、馆藏文物等为元素进行创作。其中,根据太和殿屋脊走兽研发的瑞兽系列铅笔受到很多观众的喜爱,而根据宫廷人物研...
类型:新闻发布时间:2013-08-09 10:52:09
...戏研发基地。从最初的发展数字动漫、网络游戏、手机游戏、Xbox游戏等数字媒体内容产业,到逐步形成以内容研发―服务运营(集成)―网络运营―运营支撑―终端及装备的完整产业链,成都高新区的游戏动漫...
类型:新闻发布时间:2013-08-09 11:10:35
...,对着镜子画出自己、朋友或家人的肖像,同时还可以用手机拍下自己的照片,以#SittingForHistory为话题上传到Twitter或Facebook上交流讨论。
类型:新闻发布时间:2013-08-09 11:45:49
...内一线动漫衍生品企业奥飞动漫总经理谢坤泽,中国移动手机动漫基地副总经理曾达峰,将分别从品牌创建模式、品牌经济模式、数字新媒体品牌发展等发面进行主题发言。文化部产业司副司长高政、《喜羊羊与灰太狼》系列大...
类型:新闻发布时间:2013-08-19 11:02:21
...三小时作品《三小时》以莫小棋个人手机照片与拍摄的莫小棋化妆过程照片构成。化妆过程拍摄3小时,以3小时命名作品主要为揭示作品中的时间意图,莫小棋手机中的照片为即时的长时间的时间...
类型:新闻发布时间:2013-08-23 16:50:56
...值36万美元的大奖吸引了大量游客。据悉,公众可以通过手机软件对自己喜爱的作品进行投票,所评选的奖项中包含了一项奖金高达20万美元的特等奖。除公众之外,还将有一支专家团队参与评奖其中包括创意时代(Cre...
类型:新闻发布时间:2013-09-24 15:39:50
...。现代人的生活方式中有许多已经离不开网络,在手机和电脑成为生活必备品的今天,从浏览微博、微信里每天都有海量的信息被阅读或转发,各类群落和圈子里充斥对不同事件的不同看法,这些零碎的,看似相干又不相...
类型:新闻发布时间:2013-10-29 09:51:10
...。GreenhouseCore的《环球的新装》让观众通过智能手机上的增强现实应用来看到一个截然不同的建筑。南孝俊的作品将给1万名造访大厦的宾客拍摄风格化的肖像。他们的连将出现在大厦上,每人12秒这份荣...
类型:新闻发布时间:2013-11-01 15:32:33
...现在李燎正潜伏在因无数员工自杀、械斗而臭名昭著苹果手机代工工厂富士康工作。李燎1982年生于湖北洪湖,2005年毕业于湖北美术学院油画系。
类型:新闻发布时间:2013-11-25 09:08:04