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1291. 福建动漫游戏产业起步晚发展快 [78%]

...漫游戏企业数量一百多家、从业者一万余人、获播出允许动画片16部共6299分钟、上线游戏三十余款。到了2012年,福建省动漫游戏行业收入已经高达102.3亿元、企业近300家、从业者2万多人、获播出允许动画片44部共23464分钟、年上...

类型:新闻发布时间:2013-08-07 10:54:38

1292. 福建动漫游戏产业起步晚发展快 [78%]

...漫游戏企业数量一百多家、从业者一万余人、获播出允许动画片16部共6299分钟、上线游戏三十余款。到了2012年,福建省动漫游戏行业收入已经高达102.3亿元、企业近300家、从业者2万多人、获播出允许动画片44部共23464分钟、年上...

类型:新闻发布时间:2013-08-07 10:54:38

1293. 2016港澳视觉艺术双年展 [77%]

...以新媒体为介质和创作手段,通过互动装置、概念影像、动画设计、光影表演等多种方式,将当代艺术设计与现代技术完美融合,带给观众全新知觉体验的同时,更折射出社会文化语境的丰富性与不断变化更新的状态。而通过这...

类型:展览发布时间:2016-08-31 13:10:24

1294. 浅谈中国传统文化对动漫创意的影响 [77%]

...展的必由之路。关键词关键字关键词如演示形象生动的动画,【关键词】传统文化动漫创意文化内涵核心策略动漫作品是文化和科技相结合的创意产业。中国传统艺...

类型:新闻发布时间:2013-08-05 09:01:52

1295. 浅谈中国传统文化对动漫创意的影响 [77%]

...展的必由之路。关键词关键字关键词如演示形象生动的动画,【关键词】传统文化动漫创意文化内涵核心策略动漫作品是文化和科技相结合的创意产业。中国传统艺...

类型:新闻发布时间:2013-08-05 09:01:52

1296. 第三届数智艺术博览会(成都)作品与论文征集开启 [77%]

...态包括数字绘画、数字雕塑、数字摄影、数字视频、数字动画、虚拟现实(VR)艺术、增强现实(AR)艺术、沉浸式艺术、全息影像艺术与交互式传感艺术等。2、基于生成式人工智能(AIGC)的艺术创作。强调AI算法在创作...

类型:新闻发布时间:2025-05-27 14:36:48

1297. 肯尼·沙尔夫(Kenny Scharf):地球 [77%]

...流行文化和涂鸦的政治,但启发他创作的是儿时记忆中的动画片《摩登原始人》(TheFlintstonesSeason,1960)、《杰森一家》(TheJetsons,1962)等。他不仅保留了动画叙事方式,很多时候,画面描绘的亦像是某个动画片的片段或局...

类型:展览发布时间:2021-08-11 13:46:50

1298. 中国动漫"产业链"意识觉醒 以品牌效应笑傲国际 [77%]

据悉,中国首部3D武侠动画《秦时明月》诞生在杭州。经过多年的培育,杭州玄机科技信息技术有限公司制作的《秦时明月》被翻译成7种语言,发行至美国、加拿大、法国、意大利等全球37个国...

类型:新闻发布时间:2011-05-03 17:18:58

1299. 出国学艺:艺术留学点燃春天 [77%]

...VisualArts(SVA)专业设置本科:广告、动画、漫画、计算机艺术、计算机动画和特效、计算机艺术、影视、美术、平面设计、插图、室内设计、摄影、视觉与评论研究。研究生:艺术评论与写作、艺术教...

类型:新闻发布时间:2013-03-07 11:26:29

1300. 南京经典:他敢用画皮皮鲁的方法画光屁股女人——朱新建少儿美术作品赏析 [77%]

...国少儿图画优秀奖。为上海美术电影厂、中央电视台设计动画片《老鼠嫁女》、《金元国历险记》、《皮皮鲁与鲁西西》的人物造型,动画片《选美记》的造型设计获上海美术电影厂优秀奖及金鸡奖提名。朱新建的...

类型:新闻发布时间:2014-07-29 10:06:55