中国专业当代艺术资讯平台
搜索

大约有2000项符合查询结果,库内数据总量为186173项。(搜索耗时:0.0066秒)

1321. 动漫产业游戏是重要分支:页游可堪发展 [72%]

...多个环节组成。因此,要想让中国动漫走出窘境,除了在动画的产量上做文章,还需致力于动漫的多元化形式发展,尤其是游戏这块,这是最有效的拉近受众距离的途径,也是有效的宣传动漫品牌的方式。

类型:新闻发布时间:2014-04-01 10:11:09

1322. 迷信IP 美国大片题材不等于成功手游 [72%]

...有着很强的联系。特别是《冰雪奇缘》,作为一款迪斯尼动画片,面向的观众更多是低龄观众和女性,而轻度类手游以玩法简单易上手,弱联网等为特征。《冰雪奇缘:冰纷乐》小火一把也就理所当然了。2015年作为一个...

类型:新闻发布时间:2014-07-26 12:08:39

1323. 动物哲学 | 朴庆根&奥利弗·拉瑞克双个展将亮相OCAT上海 [72%]

本次展览将首次呈现艺术家在2014年至2021年里创作完成的动画影像三部曲。三部影片的渐进过程,可以被理解为动漫文化及其技术手段和可能性在一个更宏观框架中的衰落。伴随影片一同展出的是五件雕塑作品,由艺术家对博物...

类型:新闻发布时间:2022-02-25 15:16:45

1324. 瓷做的鬼片《海公子》——耿雪个展 [72%]

...中拍摄《海公子》。尽量按电影的品质去拍,定格动画每秒12帧,白天拍摄,晚上倒片子修图。绝大部分拍摄是在耿雪北京工作室的地下室完成的,一小部分画面需要海水,他们就搭了个水池,实景拍摄。

类型:新闻发布时间:2014-09-12 10:37:50

1325. 西安完美空间动漫学院 动漫人才荒机遇OR挑战 [72%]

...构,麦克斯公司公布的2013年就业前景最好的十大专业,动画专业位列第一,同时薪资待遇普遍高于其他行业薪资。大量的人才缺口,更高的薪资、更好的待遇,更好的发展前景,面对动漫游戏人才荒,对于求职...

类型:新闻发布时间:2013-08-12 10:37:43

1326. 神游——历史时空中的数字艺术 [72%]

...实的美。第二部分,是以素纱单衣为原型创作的数字艺术动画,以探寻美的历程找到文物轻薄的奥义。《无极花》顾静+夏炎作品《无极花》对应的是湖南博物院国宝级藏品印花敷彩丝绵袍,将其中...

类型:展览发布时间:2023-06-29 09:56:08

1327. 海尔兄弟推新形象 变身动漫产业开放平台? [72%]

...兄弟,而是在谋划搭建出一个动漫平台,让海尔兄弟成为动画产业的开放平台。事实是否真的如此,让我们拭目以待。

类型:新闻发布时间:2014-07-03 11:28:17

1328. 光怪陆离的日韩当代艺术 [72%]

...为日本首屈一指的插画大师。另外,与导演押井守合作的动画片《天使之卵》,也是天野喜孝的代表作之一。韩国艺术家的探索日本艺术家追求的是画面的奇异感与可爱感,韩国艺术家则喜欢在材质、制作...

类型:新闻发布时间:2008-08-20 18:21:26

1329. 上海明珠美术馆“从泥土到语言——以陶瓷为媒介”展览开幕 [72%]

《金色之名》(影像截图),耿雪,2019,泥土定格动画,多屏视频装置,尺寸可变“生于土”篇章里的另一件作品是艺术家耿雪的泥土定格动画《金色之名》,用象征生命的泥土作为语言,影像里泥土...

类型:新闻发布时间:2021-06-01 13:35:38

1330. 托马斯·迪曼德:历史的结舌 [72%]

...设计的墙纸;移动的图像则展现了艺术家对定格动画电影制作的探索。展览由道格拉斯·福格尔为位于明尼阿波利斯/巴黎/洛桑的非营利组织摄影展览基金会(FEP)策划。

类型:展览发布时间:2022-07-05 14:11:33