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1331. 奢侈品购买:从占有到体验 [70%]

...年淘便宜、量贩式的天下。当下,网络缔造的奢华世界触手可及,许多让人望而却步的奢侈品也涌入了电子商务市场。数字100调查显示:在有奢侈品购买经验的消费者中,62.7%人认为奢侈品合适在网上购买,...

类型:新闻发布时间:2013-02-20 14:38:36

1332. 阿斯巴甜谈自身创作 [70%]

...、计划、项目,自2012年成立以来,阿斯巴甜一直以网络为创作平台,2012年借由微博他们展开了Update微博计划,2013年阿斯巴甜入驻淘宝展开了Aspartime收藏计划,以每件两元的价格出售艺术创作相关图片...

类型:新闻发布时间:2014-05-04 10:21:58

1333. 以“现代眼”审视艺术家蒙克 [70%]

...气如此之大,《呐喊》更是成为一种当代流行文化符号,网络上售卖的玩偶、影视作品都会拿它搞笑;但随便找个人问问,蒙克除了《呐喊》,还有什么作品,除了自诩为艺术迷的,其他人不一定答得上来。这次没有《呐喊》的...

类型:新闻发布时间:2012-07-26 14:22:34

1334. 花开花谢都是有意义的——管郁达与冯峰的谈话 [70%]

...的国旗,全部都是广东传统家具,清末民初的餐桌。我在网络上做了详细的搜索,有一定人数移民历史的国家大概是六、七十个,这一批作品上的国旗就是这六七十个国家,这就是作品的背景。G:你讲到的作品有两个背...

类型:新闻发布时间:2013-07-09 11:01:23

1335. 互联网金融风劲吹 艺术品市场能回春? [70%]

...审批时限,以进一步激发艺术品市场内生发展动力,并将网络艺术品、投融资标的物艺术品、鉴定评估等纳入监管范围,《办法》将于3月15日起施行。与此同时,国内首个艺术品市场K线图中国艺术品市场溢价指...

类型:新闻发布时间:2016-02-22 10:05:04

1336. 福建动漫游戏产业起步晚发展快 [70%]

...,也没有多余的资金进入衍生品的开发和生产环节。一款网络游戏或一部动画片,开发周期一般为18~24个月,投入资金要几百万元至一千万元,对于完全依靠自有资金的企业,完成后如果无法收回成本,就要面临严重亏损。

类型:新闻发布时间:2013-08-07 10:54:38

1337. 福建动漫游戏产业起步晚发展快 [70%]

...,也没有多余的资金进入衍生品的开发和生产环节。一款网络游戏或一部动画片,开发周期一般为18~24个月,投入资金要几百万元至一千万元,对于完全依靠自有资金的企业,完成后如果无法收回成本,就要面临严重亏损。

类型:新闻发布时间:2013-08-07 10:54:38

1338. 艺术品市场的常见问题与解答 [70%]

...买过一件青花瓷器藏品,一次闲来无事想估估值。他通过网络搜索找到上海泓宝的网页,该网站宣称公司和cctv有合作,拥有大量资深专家,曾成功举办多次大型艺术品拍卖等。吴彬把自己的青花瓷器拍好照片,...

类型:新闻发布时间:2014-10-24 10:53:57

1339. 漫画衍生品开发:总体低端,设计太“硬” [70%]

...之后剩下的市场空间已经很小,且该年龄段观众可以通过网络接触大量海外优秀动漫作品并购买相关衍生品,漫画企业在衍生品市场开发的投入不得不谨慎,无论是产品类型还是数量。比如,在漫友商城中,即便是热销漫画《爆...

类型:新闻发布时间:2013-12-18 11:19:43

1340. 揭开"炒画"传销闹剧:披着艺术品交易外衣,通过返利提成发展会员 [70%]

...文任公司监事。两人以该公司为基础,租赁服务器搭建起网络平台,创办了一家电子商务网站。该网站平台以买卖字画牟利为诱饵,吸引他人加入会员,发展下线。二人各司其职,张委冰对网站全面管理,设定传销模式并推广,李一文...

类型:新闻发布时间:2021-12-06 10:41:31