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131. 今日美术馆举办“找朋友”年终趴 2015年“找朋友”项目正式谢幕 [87%]

...从群展变为个展,挑战了空间逻辑。然而这般击鼓传花的游戏形式,真的打破了游戏规则,挑战了策展人的权利机制吗?名字...

类型:新闻发布时间:2016-01-15 11:10:06

132. 冀少峰:解放版画——读方力钧的版画 [87%]

...。比如,工具的引入,电锯切割。材料的低廉,儿童拼版游戏,大尺幅、借鉴传统的装裱方式,既便于运输展览,同时易于收藏。符号的重复叠加还原,复调结构及复调的多维度组合,产生一种不同以往的新结构,重复、往复、...

类型:新闻发布时间:2021-01-29 11:29:53

133. 那个为 Beats 设计耳机的艺术家 笔下有一个华丽的奇幻世界 [87%]

...总是对这个世界保持兴趣,让自己信息灵通。他不玩电子游戏,不去度假,没有周末,但从来不会感到紧张或压力过重。因为对于所做的一切事我都很有热情和兴趣。JamesJean说。其实我做的任何事都像创作,尽...

类型:新闻发布时间:2016-01-25 09:47:52

134. 荒园记忆与生命痕迹 “欹梅——周岩个展” [87%]

...建了这个故事。观众在录像中能观看到的景象,是在电子游戏建模软件中还原的故居场景。录像的第一人称视角仿佛一具透明的幽灵,来回游荡在这虚拟却又曾真实存在于物理世界和历史长流中的空间,以只能分辨黑、白、蓝三...

类型:新闻发布时间:2022-07-12 10:43:35

135. 行为艺术家疯狂计划:自闭箱内一周 横穿半个美国 [87%]

...美国仅靠网游度日美国电脑游戏玩家乔丹-韦恩-朗有一项疯狂计划:从7月1日至7日,将自己关在一个狭小的木板箱中,横穿半个美国。期间他会呆在箱中,仅靠玩网游度日。朗声称,此举是为研究创...

类型:新闻发布时间:2011-06-29 14:50:17

136. 录像艺术家达拉·贝恩堡与媒体艺术家科里·阿肯吉尔对谈 [86%]

...艺术背景把自己带回来。  DB:你的电视游戏是如何阐述这一困境的?它们难道不是处于不被承认的地位吗?尽管我们希望尽量不管它,但我认为艺术和文化里仍然存在某种矛盾,就像现代艺术博物馆(MoMA)1990年...

类型:新闻发布时间:2009-03-24 10:10:35

137. 第五届漫博会名企云集 吸引力一路攀升 [86%]

...其中,动漫原创企业84家,动漫衍生产品企业131家,动漫游戏企业14家,国际品牌授权企业19家。本届漫博会吸引深圳华强文化、广东原创动力、咏声文化、嘉佳卡通、水木动画等国内极具实力的动漫企业参展,同时也吸引了来自...

类型:新闻发布时间:2013-07-31 08:59:18

138. 第五届漫博会名企云集 吸引力一路攀升 [86%]

...其中,动漫原创企业84家,动漫衍生产品企业131家,动漫游戏企业14家,国际品牌授权企业19家。本届漫博会吸引深圳华强文化、广东原创动力、咏声文化、嘉佳卡通、水木动画等国内极具实力的动漫企业参展,同时也吸引了来自...

类型:新闻发布时间:2013-07-31 08:59:18

139. 玩偶之家的演绎——读宋克西的近作 [86%]

...狂野疯长的伤痛印痕。1999年的《儿戏系列》,一组儿童游戏的姿势恢复着对于孩童时代的记忆。回忆具有超现实的梦幻性,在抽离了真实的时空后,留下了最强烈的记忆符号。童年游戏是宋克西最想修补的记忆,天真快乐的肢...

类型:新闻发布时间:2015-09-10 15:20:46

140. 陈晓晒cosplay犬夜叉造型照 画Q版漫画萌煞众人[图] [86%]

...,有时工作的时候还惦记着漫画后面的情节会怎样。打NBA游戏也是,打了一半去开工拍戏的时候,有时还是会惦记着比赛要怎么打。

类型:新闻发布时间:2013-08-29 10:58:57