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1391. 脑髓天国——陆扬个展 [71%]

...注。  嘻哈、电子舞曲、朋克、视觉系、游戏、动漫、御宅文化……这些在今天辨识度很高的亚文化元素交汇在一起,为整个美术馆营造出一种如梦似幻的多元氛围。本次展馆空间由艺术家本人设计,炫目的霓虹...

类型:展览发布时间:2017-10-23 10:41:19

1392. 中启创园区艺术云落地 打造全新艺术品营销体验模式 [71%]

...目前中启创已经与北京798艺术区、草场地艺术区、三间房动漫产业园、大兴国家新媒体产业基地、石景山动漫产业园等多家艺术园区达成了合作协议,预计在6月底前将有30家园区企业使用炫@梦空间这项艺术云服务,同...

类型:新闻发布时间:2013-05-28 17:59:57

1393. “变脸—2008 中国当代艺术展” 呈现当代艺术新面孔(图) [71%]

...们所处的文化生态做出自己的艺术反映。积极的在卡通、动漫、流行文化……中获取元素,并利用新科技和新媒材的手段,从网络世界中找寻虚拟化的精神体验。在这个过程中,他们逐渐改变以往艺术家的文化策略和抛却上个世...

类型:新闻发布时间:2008-04-19 01:08:14

1394. 红男绿女——当代肖像主题群展 [71%]

...放性的问题抛出。人物形象多取材自虚拟世界,如电影、动漫等流行文化中的虚构元素,却承载着艺术家试图隐藏或表达的情感,唤起观着共鸣。这一表现方式最早可以追溯至1960年代,罗伊·利希滕斯坦在《杰作》(Masterpie...

类型:展览发布时间:2024-01-15 14:32:26

1395. 吉卜力动画制作部的解散或只是时间问题了 [71%]

...参加一档节目的时候坦言应该会考虑解散吉卜力的动漫制作部吧。尽管他没有使用肯定句,但是结合如今的形式来看,恐怕动画制作部的解散也只是时间问题了。

类型:新闻发布时间:2014-08-05 09:31:24

1396. 如果不成功,你还做艺术家吗? [71%]

...热爱的事情。在与绘画相关的各类创作里,动漫市场化程度最高,动漫画家最易赚钱,但特立独行的化鹏却仅靠微薄的收入维持创作。化鹏不接商业项目,埋头做手工传统动画。做传统手工动画几乎是燃烧生命...

类型:新闻发布时间:2013-06-14 11:07:40

1397. 巴黎苏富比将呈献欧洲与美国艺术名家连环漫画杰作 [71%]

...MiltonCaniff)等。据悉,此次拍会的藏品亮点将于今年10月份动漫展活动中在纽约苏富比进行拍前预展,以供观者品鉴欣赏。图为由美国漫画家弥尔顿·甘尼夫(MiltonCaniff)创作完成的连环画珍品。中国文物网9月24...

类型:新闻发布时间:2014-09-25 14:07:09

1398. 炎炎夏日,卡通来袭,“卡酷小子”周源个展开幕 [71%]

...巧的卡通形象进行形象的重组与并置,打破了我们熟悉的动漫形象,颠覆了传统动漫故事结构,完全由他自己导演和安排故事的结局。让我们看到了不一样的视觉效果。他画面里的场景安排的那么契合与适应。反而有了个性语言...

类型:新闻发布时间:2015-07-13 10:45:38

1399. 董菁:时髦的意思是生活在现在和未来 [71%]

...我都不喜欢。那你喜欢什么呢?我禁不住问她。我不喜欢动漫,我也不喜欢大片,我不吃生食,像你这件衣服我是绝对不会买的,等等等等。我能理解她,她不愿意和大家一样,不愿意被时尚左右,不愿意被定义。她希望更独立...

类型:新闻发布时间:2014-09-09 09:29:11

1400. 中澳顶级新媒体艺术展登陆济南 [71%]

...了上百亿美元的收益。在日本,新媒体艺术、电子游戏、动漫卡通等的产值也已超过钢铁业两倍,成为日本仅次于汽车业的第二大产业。日本目前直接运用电脑从事数码艺术工作的有近10万人,每年还有30多万人接受数码艺术教...

类型:新闻发布时间:2011-05-18 14:47:16