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1401. 孤独二章之一 [71%]

...切良知美德,人格操守,社会规范置于真空,一切以往的游戏规则都被网络化了的贪官污吏及快餐化了的文化泡沫颠覆殆尽,其实,将这种跑肚拉稀的东西称作文化也是不确切的,姑且以“文化”的名义吧!可见一切都被享乐主义...

类型:新闻发布时间:2007-09-22 21:31:00

1402. 艺术市场指数观察当代影像的小步慢走 [71%]

...起来,创作出有行云流水之感的影像;还有不断地从电子游戏和音乐中摄取灵感,进行创作的冯梦波,2010年,他的史诗般的大型电子游戏装置《长征:重启》为MoMA收藏,并在纽约PS1举办个展,同年新作《不太晚》亦在V&A美术...

类型:新闻发布时间:2013-05-28 15:37:30

1403. 艺术市场指数观察当代影像的小步慢走 [71%]

...起来,创作出有行云流水之感的影像;还有不断地从电子游戏和音乐中摄取灵感,进行创作的冯梦波,2010年,他的史诗般的大型电子游戏装置《长征:重启》为MoMA收藏,并在纽约PS1举办个展,同年新作《不太晚》亦在V&A美术...

类型:新闻发布时间:2013-05-28 15:37:30

1404. 游园惊梦——李晓奇的文化记忆与黑色浪漫 [71%]

...常生活的世界是有限的,与它相对应的,还有梦的世界、游戏的世界、神话的世界、科学的世界以及艺术的世界等。例如,日常生活中的时间是一种线性绵延的标准时间,而在梦中的时间则是一种支离破碎的断片的时间。日常生...

类型:新闻发布时间:2008-07-09 21:52:08

1405. 种瓜得豆——小谈译彬的画 [71%]

...关重要的关键词。艺术归根到底是一种审美的游戏,一种有意味的形式。缺乏想象和空灵而能造成有价值的游戏和形式是不可想象的。但要成为一个成熟的艺术家,则手段,即绘画的技...

类型:新闻发布时间:2012-03-14 16:54:20

1406. 教育是博物馆的灵魂 [71%]

...主宰的社会中,儿童的生活和精神世界越来越远离自然、游戏、梦想……一些大城市的儿童正面临童年消失的文化危机。而童年期是人生发展中的最初阶段,其蕴含着影响未来发展的无限可能。

类型:新闻发布时间:2013-03-04 11:21:41

1407. "得意忘形" 陈流 陈长伟作品展今日蓝色空间开展 [71%]

...古代和民间的各种“物象”,更从当下流行文化,如电子游戏、卡通漫画中吸纳资源。与陈长伟不同,陈流的绘画追求的是一种令人眼花缭乱的、高难度的技艺炫耀。陈流把艺术创造中的“语言”媒介视为一种游戏,他痴迷于绘...

类型:新闻发布时间:2007-11-24 21:27:49

1408. 我国动漫教育与就业背道而驰 艺术与市场脱钩 [71%]

...不是动漫专业首次入席就业难。某动漫游戏产商负责人透露:拿游戏行业来说,除了编程技术以外,其余岗位大多跟动画、美术、设计等专业相关,对相关专业的人才需求量还是非常大的,但更需要创意、...

类型:新闻发布时间:2014-04-10 10:54:50

1409. 阿掉队的“睡庙”——付晓东对梁硕的访谈 [71%]

...发拼成一个大概五米长的绳子。周翊来了之后,就把规则游戏强化出来。周翊刚回国,什么事没有,加上当时我们都有时间,一约都能到。天天就是出各种规则一起玩,比如比大家谁画线画的又直又齐,比谁画的圆之类。出各种...

类型:新闻发布时间:2014-04-15 13:34:08

1410. 阿掉队的“睡庙”——付晓东对梁硕的访谈 [71%]

...发拼成一个大概五米长的绳子。周翊来了之后,就把规则游戏强化出来。周翊刚回国,什么事没有,加上当时我们都有时间,一约都能到。天天就是出各种规则一起玩,比如比大家谁画线画的又直又齐,比谁画的圆之类。出各种...

类型:新闻发布时间:2014-04-15 13:34:08