大约有3014项符合查询结果,库内数据总量为186369项。(搜索耗时:0.0056秒)
...觉得不应该有五个公司,最好有十个公司,也有更倾向于动漫这块的,动漫难道不是这样的公司吗?当然是了,有什么区别呢?我举个例子,比如制作动漫,出一个动画,那个剧本谁写的不重要,可能哪个编辑大老远的哈尔滨寄...
类型:新闻发布时间:2011-12-31 15:09:50
每当听到国产动漫崛起这样的词,总是不自觉地想起55年前的一部老动画电影。因为它,日本动漫鼻祖、《铁臂阿童木》的作者手冢治虫弃医转行,走上动画之路。受它影响,宫崎骏坚定了学习动画的决心,才有了...
类型:新闻发布时间:2016-07-14 14:16:45
...学美术学院、人民大学艺术学院、四川美术学院、四川省动漫研究中心、天津美术学院、西安美术学院、中国传媒大学、中国美术学院、中央美术学院、中国当代动画艺术资料馆、中国美术学院影视与动画艺术学院人文动画研究...
类型:展览发布时间:2018-12-04 13:52:56
...重要的创意产业城市,从20世纪90年代开始,通过创建以动漫为核心与主题的软件展、电玩展、秋叶原娱乐节、玩具节、模型展销节等城市文化品牌,促进了文化与科技的高度融合,催生了全新的经济业态,带动了城市产业结构...
类型:新闻发布时间:2019-07-23 02:15:05
张家阳是江苏南通某高级中学的一名高二学生,热爱动漫的他对日本的动漫设计专业向往已久。他说:国内美术艺考竞争压力太大,申请留学成功的可能性会更大一些。据科博留学办的余老师分析,出国读艺术类...
类型:新闻发布时间:2013-08-12 09:58:26
2008~2009年《动漫美学百相》巡展,林大艺术中心,北京,印度尼西亚,新加坡
类型:新闻发布时间:2009-11-22 14:56:59
...是上海文交所在授权市场的成功探索,未来将涉及美术、动漫、工艺设计等细分领域,为授权市场的合作和竞争搭建一个公平、公正、公开的平台,促进授权市场健康发展。 全球首家 ...
类型:新闻发布时间:2012-05-12 09:21:08
...比例达到35%。分析发现,5家撤单的文化企业多为游戏、动漫、数字视觉特效以及传媒影视类企业,它们受影视产业链的共性因素影响,其业绩波动较大,持续盈利和风险管理能力较弱,在很大程度上导致其难以满足稳定、连续...
类型:新闻发布时间:2013-07-15 09:25:04
...常见的商业动画、应用动画等,更区别于电影、动画片、动漫剧等,而成为能够独立表达个人观念的新的艺术形态。这正是本次动画展所强调的,独立动画的创作基础是艺术观念,其功能定位是艺术,其精神实质是实验探索,其...
类型:新闻发布时间:2012-11-29 14:11:26
...的作品总是集可爱、性幻想和暴力于一体,有一种浓厚的动漫风格。他与安迪-沃霍一样,不但不反对商业,反而钟情之对于他们而言,商业正是将艺术渗透进芸芸众生日常生活的最佳途径,是彻底打破艺术与生活之藩...
类型:新闻发布时间:2015-05-11 16:53:32