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141. 新文创时代:新内容、新体验、新未来 [95%]

...以虚拟现实产业为例,VR内容在全球十大市场(中美日韩以及部分欧洲国家)的收入将在2021年达到151亿美元;其中53.3%的收入将来自视频,45.6%将来自游戏,仅1.1&来自APP和设备。由此可见,在物质文明得到极大丰富的今天,...

类型:新闻发布时间:2019-01-31 10:11:51

142. 人文精神与技术训导双向缺失的尴尬 [95%]

...过,在今天的艺术专业教学中,不应再拘泥于用传统材料以及对这种传统材料的改造技能的训练,而应该培养学生去认识、发现、利用新媒介的能力,用新的创造性语言与形式有效地表达对世界、对自我、对人生的认识与态度。...

类型:新闻发布时间:2010-05-09 13:10:58

143. 张海涛:人造情感艺术与人工情感的社会 [95%]

...生物,反应了自己对生命与人工生命之间的介限的思考,以及对现代技术产生的一些废物的反思。人工生命还有一个用途就是在电影与游戏中,通过设定虚拟的演员实现一些人类不容易演出的情景,或设定虚拟...

类型:新闻发布时间:2011-06-08 14:33:22

144. 西沐:深刻认知艺术产业数字化的发展问题 [95%]

...统艺术电商的运营思路,随着数字化场景的建构和发展,以及基于数字化的新基础设施迅速的发展,才不断转变为现在的发展模式。我们说艺术产业数字化发展是时代造就的,有其深刻的时代发展的背...

类型:新闻发布时间:2020-11-17 10:52:16

145. 迪士尼将涉足虚拟现实技术 颠覆动画片体验 [95%]

...,还是略知一二的,这其中就包括OculusRift,ProjectMorpheus以及最近谷歌推出的Cardboard项目。媒体的未来将我们带入一种虚拟现实世界,再将虚拟现实世界带入我们的现实世界,这将是探寻娱乐产业...

类型:新闻发布时间:2014-07-16 11:37:52

146. 南京博物院专家来疆传授文物保护修复技术 [95%]

...保护专家陈潇俐在新疆博物馆技术部,向包括新疆博物馆以及吐鲁番、巴州、阿克苏、和田等地州文物局、博物馆的12名学员传授纸质文物保护修复技术。当天,清洗纸质文物用的水是一种特制的去除钙镁离子的水。纸质...

类型:新闻发布时间:2014-07-31 09:19:27

147. 当艺术遇见科技,四位90后艺术家眼中的数字艺术 [95%]

...则在相关领域担任教职,从对艺术品的构思、创作、审视以及传播与收藏等多方面为我们解读有关这个艺术门类的内涵。作为亲历者他们的看法或许是局部的,然而足以浓缩许多宝贵的认知图景片断。

类型:新闻发布时间:2024-12-11 09:55:05

148. 对多媒体艺术现状的批评 [95%]

...来感的艺术品,因为它最能反映人类在科技领域的进展,以及科技对人类生活最直接的影响。不过,当前它对艺术界更为重要的意义在于,它有可能突破过去艺术的方法论。多媒体艺术在方法论方面的可能性,不仅是它可以实现...

类型:新闻发布时间:2009-06-13 09:27:41

149. 段君:对多媒体艺术现状的批评 [95%]

...来感的艺术品,因为它最能反映人类在科技领域的进展,以及科技对人类生活最直接的影响。不过,当前它对艺术界更为重要的意义在于,它有可能突破过去艺术的方法论。多媒体艺术在方法论方面的可能性,不仅是它可以实现...

类型:新闻发布时间:2009-02-06 16:23:18

150. 中国当代影像艺术的双重身份 [95%]

...位,进而剖析其双重身份的本质。影像、影像艺术以及中国影像艺术等概念都有各自的界定范围,由于中国固有概念的宽泛性和历史延伸性,以及西方概念在翻译过程中的广泛适用时,导致这些概念都有广义和狭义以及别...

类型:新闻发布时间:2014-08-12 10:15:48