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141. 人的迷失:新媒体艺术何去何从? [95%]

...从内部观察自身的手段之同时,也加剧了人在现实世界和虚拟世界之间的迷失感。而且,新媒体艺术所赖以成立的技术依然面临再度形成统治意识形态的危险。但无论如何,仿佛以最新技术从事创作的艺术群体,才更有能力把握...

类型:新闻发布时间:2007-06-05 17:49:18

142. 邱志杰:新媒体艺术的文化逻辑 [95%]

...形象,并在此基础上提供了极大的再处理自由,以及它的虚拟性、互动性和网络化的可能。我们不但要具体地掌握这些新媒体的技术特征,更要深入到它所蕴含的文化逻辑之中,从而才可能跳出简单的媒体决定论与媒体进化论,...

类型:新闻发布时间:2009-08-20 11:23:03

143. 数字货币、元宇宙、NFT艺术品:给“炒作三兄弟”去虚火 [95%]

...021年9月24日,央行等十部门发布《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》明确,数字货币和相关业务属于非法金融活动。非法定性一出,比特币等数字货币价格连日应声大跌...

类型:新闻发布时间:2022-01-24 12:12:17

144. 技术与艺术——前现代与后现代的主体生态 [95%]

  骇人听闻!Hyperbation!是一系列介于虚拟空间和物理空间之间的多重现实建筑实验项目。由英国建筑联盟学院校友强家栋和英国格林尼治大学校友谢明炫发起。项目在于运用从人类最自然和传统的留下记号的方式...

类型:展览发布时间:2019-07-05 15:28:54

145. 大英博物馆试水虚拟游览 4500件藏品纤毫毕现 [95%]

...馆离实现这一目标又近了一步:与谷歌文化学院合作推出虚拟游览项目。从11月12日起,全世界的博物馆爱好者们不用亲临伦敦,只要有一台电脑或移动设备,在网上就能欣赏4500多件藏品,甚至能凑近至玻璃柜里,近距离观摩。

类型:新闻发布时间:2015-11-23 14:15:16

146. 数字艺术:西方现当代艺术进化的产物 [94%]

...:数字艺术是通过计算机硬件和软件而非手工创作完成的虚拟艺术作品;数字艺术不仅仅是视觉性的艺术,通过声音的加入,它还能够作用于人的听觉;数字艺术可以具有互动功能,受众甚至可以参与作品的创作和修改;除了有...

类型:新闻发布时间:2014-01-21 09:30:30

147. 张海涛:技术“战争”——未来艺术生产的背景资源 [94%]

...,从未来技术如:人工仿真、物理转换、生化变异、数字虚拟几个领域,探讨科技现象如何作为未来艺术生产的背景资源对艺术家们有所启示、打开想象的空间,创造更多的可能性,而非只是单向地关注当下已经发生的事实,这...

类型:新闻发布时间:2017-01-10 11:25:34

148. 数码艺术:边玩边创作 [94%]

...托邦。23年后的今天,‘赛博空间’、‘实时技术’、‘虚拟现实’这些字眼儿已经完全融入我们的日常语言之中。”  这是国际知名策划人高士民在《媒介现实中的媒...

类型:新闻发布时间:2007-09-26 18:06:12

149. 「可以上屏的数字艺术」,酷天下联手文昌链推动加密艺术品实体化 [94%]

...与创维集团酷开科技共同投资成立,专注于Web3.0元宇宙虚拟数字内容呈现及相关技术的开发和应用。酷天下独有的加密数字藏品屏的发明专利技术,可将加密数字艺术品权证硬件储存、哈希值独立显示屏、艺术品影像还原显示...

类型:新闻发布时间:2022-09-28 10:36:34

150. 美媒:疫情没难倒中国的博物馆 纷纷提供线上展览 [94%]

...安全便捷的在线服务。于是,中国众多博物馆通过虚拟技术打开他们展馆的大门。通过国家文物局网站就可访问这些博物馆的网站,已有近百个在线展览和画廊链接了国家文物局的网站。不管人在哪里,所有人都能...

类型:新闻发布时间:2020-02-10 00:47:44