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1491. “东莞制造”给动漫产业插上翅膀 [84%]

...登陆40多个省、市级电视台,同名手机游戏和30多款衍生产品也将同期上市。值得关注的是,该片跳出了先创作出动漫形象和故事、再进行品牌授权开发衍生品的传统模式,走出了一种全新的商业模式,即原创动漫企业和玩具制...

类型:新闻发布时间:2013-08-01 08:47:48

1492. 行为艺术的形成及介绍 [84%]

...在这个时代取得一席之地,就得提倡艺术走入生活,艺术产品化,人人消费艺术,艺术消费人人。这种视艺术作品为产品的观念,势必使艺术创造的全过程与产品生产的全过程相适应,即与流通过程相适应,作品作为产品在流通...

类型:新闻发布时间:2015-08-14 16:18:52

1493. 牟建平:2008年艺术品投资预言 [84%]

...6月18日,民生银行推出了一个名为“艺术品投资计划1号产品——中国当代书画板块”的理财项目,在国内银行业首开艺术品投资理财服务,成为第一个吃螃蟹的人。  民生银行向外透露,非凡理财“艺术品投资计划1号...

类型:新闻发布时间:2008-02-21 18:28:55

1494. 艺达屋——移动互联网将把艺术推向大众化 [84%]

...4月27日798尤伦斯举行了一场艺达屋APP产品的新闻发布会,这是一个移动互联网与艺术领域结合的商业模式尝试。艺达屋CEO陈为贤在会上介绍了艺达屋产品最初的构思和第一阶段的产品形态。

类型:新闻发布时间:2015-04-28 13:55:08

1495. 民营美术馆应该努力地赚钱 [84%]

...然很难改善资金缺乏的状况。美术馆需加强产品意识当今这个时代,如果不把艺术神圣化,艺术品也不过是商品;如果不将展览官方化,美术馆也不过是公司。民营美术馆是现代社会需要的重要文化机...

类型:新闻发布时间:2014-08-19 13:47:15

1496. 湖南动漫企业从“勿忘我”到“山猫卡通” [84%]

...和移动互联网手机动漫游戏研发、音乐制作以及卡通衍生产品研发销售的大型高科技文化企业,营收主要来自节目销售、品牌授权和衍生品出口三块,其中前两项占到公司营收的30%左右,而后者则高达70%。节目...

类型:新闻发布时间:2013-12-16 09:53:39

1497. 让“最艺术”遇见“最生活” [84%]

...功能性到增加了艺术美观性以及艺术作品的品牌效应时,产品附加值大大提高,消费者的偏好也会发生相应改变。从这个意义上来说,艺术授权有着点石成金的妙用,其利润比普通礼品高10%30%。...

类型:新闻发布时间:2011-08-11 11:36:26

1498. 品鉴东方涵养力,共赏文博会的涵养之旅 [84%]

...、综合性的文化产业博览交易会,旨在全力打造中国文化产品与项目交易平台,促进和拉动中国文化产业发展,积极推动中国文化产品走向世界。在本届文博会中,充满设计感的文创产品、新奇有趣的黑科技、...

类型:新闻发布时间:2018-05-15 11:16:50

1499. 吴山专:见者有份 [84%]

...于世界一。我觉得很美,按照这个方式,一张画等于一个产品,一个茶杯等于地上的一块石头,地上的一块石头等于一条河。红色的幽默Hi:你是不是有一个系列作品叫《红色幽默》?吴:那个展...

类型:新闻发布时间:2008-11-23 20:58:00

1500. 2009“CCII798国际设计馆”项目合作计划全面启动 [84%]

...基础上,B馆后续也将开馆,并将陆续推出系列前沿产品设计主题联展及创意品牌体验活动,包括:数码、家居、首饰、服装、运动休闲等。合作对象:热爱艺术与创意设计,支持创意为公的各类型企...

类型:新闻发布时间:2009-02-27 10:33:35