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1491. AI通过艺术图灵测试 你根本分不出来作者是不是人 [67%]

...旋艺术’到新泽西州贝尔实验室中的早期数字设计和动画制作。1966年,工程师BillyKluver和FredWaldhauer联手艺术家RobertRauschenberg和RobertWhitman创立了贝尔实验室(ArtandTechnology,E.A.T。),这是一个开创性项目,...

类型:新闻发布时间:2017-10-12 09:58:37

1492. 创作于避世:探索古今艺术家与世隔绝之下的艺术创作 [67%]

...-1981)。他每小时打一次卡、拍一张照。最后将这些图片以动画的形式制作出来,以展示他一年中的变化。

类型:新闻发布时间:2020-05-07 01:53:14

1493. 将“诡异3D”引入绘画有没有意义? [67%]

冀少峰:有一个雅昌网友问用水墨的元素制作动画是目前大家认可的,请问鲁虹老师和刘骁纯老师用‘诡异3D’来做水墨是否得到大家的认可?两位谁回答都可以,在3D技术越来越普及的情况下,刚才...

类型:新闻发布时间:2011-08-23 13:35:19

1494. 第57届威尼斯国际艺术双年展中国馆开幕 [67%]

...了在场观众的阵阵喝彩。传统的碗碗腔皮影、实时录像和动画VJ、自动机械表演等,将两千年历史的皮影带入了崭新的境界。来自陕西华县的皮影传承人们、此次中国馆的艺术家、策展人和工作团队,连同在威尼斯艺术学院学习...

类型:新闻发布时间:2017-05-15 13:32:27

1495. 心念——刘志懿个展华丽登陆偏锋新艺术空间 [67%]

...是众老师、同学眼中技术顶呱呱的选手;刚毕业又迷恋上动画制作,埋首学习玛雅、3D等软件。这样的刘志懿既对传统视觉文化十分眷恋,也对未来人类以及其它生物历史走向思考良多,将传统绘画技术与新兴电脑技术结合,...

类型:新闻发布时间:2011-03-25 18:51:59

1496. 星美术馆“放映计划2.0”暨开馆2周年 [67%]

...陆明龙将他这一代的通俗媒体,如视频游戏和计算机生成动画,融入到特定场地的装置和数字环境中,他将其描述为由现成物品和情境拼贴而成的三维拼贴画。他的作品常常包含交织的叙事和不断出现的流浪者形象,...

类型:新闻发布时间:2025-01-10 13:35:26

1497. 村上隆:不论是创作还是收藏 都好辛苦 [67%]

...还是必须要从自己的文化开始扎根立足。综合战后发展的动画制作系统,和之前我所领悟到的方法论,我创作了〈五百罗汉图〉。现在的我,一方面用结屎面来面对年轻艺术家,一方面也大量地雇用他们,每天在工作室跟这群年...

类型:新闻发布时间:2017-04-06 13:18:49

1498. 数字艺术:西方现当代艺术进化的产物 [67%]

...作品,数字艺术还有活动的二维、三维作品(即二维三维动画);数字艺术通过计算机复制,在品质上不存在原作和复制品的差别;数字艺术往往与装置艺术结合,形成集声光电为一体的综合艺术;数字艺术可以通过互联网传播...

类型:新闻发布时间:2014-01-21 09:30:30

1499. 川美“开放的六月”何以成为爆款级文化IP? [67%]

...正在观看展览。将重庆的红色资源拍成影视动画作品;将边角地设计成美丽的公园……重庆日报记者在展览现场看到,今年川美设计类专业大多数作品都围绕乡村振兴、城市品质提升等进行设计;在中国画系、...

类型:新闻发布时间:2019-07-01 01:53:58

1500. 杰夫·昆斯牛津个展,壮观之作与空洞表面 [67%]

...上,在弯腰系上芭蕾舞鞋的精美丝带,看起来就像迪士尼动画片明亮画幅中的画作一样。你要惊叹于这种非凡的效果是如此纤巧、透明和短暂。同时,你要注意到它是被某种百吨铸钢的方式来实现。

类型:新闻发布时间:2019-02-19 09:05:01