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1501. “日常”之上——谭勋、沈烈毅作品展 [66%]

...许多日常之物,如笔记本、便签、奖牌、铁锹、餐巾纸、电脑、包装盒等。在创作的过程中,艺术家尽可能地保留这些物品的日常印记,但与此同时,也将一些符号性的因素如天安门、国会大厦、自由...

类型:展览发布时间:2018-04-25 11:01:29

1502. 深度经营“社会工厂”第十届上海双年展北京新闻发布会 [66%]

...自我的形象及各种象征性资本的工厂?同时是否又日益以电脑算法支配社会进程,并将其铭刻在系统性管理和改造的环境中?新科学:灵魂工程未来,艺术界或者说艺术家的角色与本展...

类型:新闻发布时间:2014-07-01 21:54:59

1503. 鲍昆:“柯达”之后——看Sam王的摄影 [66%]

...影者来说,你的拍照、呈现、阅读,直至传播,都可以在电脑和互联网的帮助下一气呵成,你只需选择在何时、何地、什么方向按快门就成了。柯达的那一步让尼普斯、塔尔博特、达盖尔等人发明的摄影术成为真正改变历史的伟...

类型:新闻发布时间:2010-09-08 11:00:18

1504. 关于我的几个敏感话题——杨珺访谈录 [66%]

...。助手是有的,也是对我工作的补充,因为我自己是半个电脑盲,收发文件,传送图片都不会,需要这方面的帮助。徐:打断一下,你助手是男还是女,什么学历呢?杨:哈哈,是男性,大学...

类型:新闻发布时间:2010-12-16 16:42:15

1505. 疫情下的海外博物馆:一边筹措资金 一边开放在线 [66%]

...的方式联系。在卢浮宫网站,无论身处何处,都可以通过电脑,在空荡荡的展厅游走,并可以放大墙上所悬挂的艺术品的细节。

类型:新闻发布时间:2020-03-30 01:00:54

1506. 起底书画市场集体造假的利益链 [66%]

...据了解,影印复制、高精扫描等技术均成制假利器。通过电脑制作印章,甚至可以达到一模一样的程度。由于获取资源的渠道比以前更加发达,制假者也更容易买到老纸、老墨与老印泥,造假者在画面材质上也有更多的空子可钻...

类型:新闻发布时间:2018-01-26 09:09:53

1507. 当博物馆爱上玩电子游戏 [66%]

...伯特博物馆(V&A)任命了其首位驻地游戏设计师。电脑游戏因其独特而丰富的表现力而被喻为第九艺术,虽然很多游戏具有极高的美学价值,但是其商业性的存在一致让其难以进入艺术的行列中。在新媒体艺术...

类型:新闻发布时间:2014-12-10 10:33:49

1508. 亚洲艺术与文化产业创新高峰论坛现场发言(二) [66%]

...素,然后授权给他们。举一个简单的例子,每一个笔记本电脑不是黑的就是白的,为什么不用一个画家的画,放上去以后做一千万台,两千万台,一张一块钱,这一张画未必值一千万、两千万,所以这就是中国艺术授权网的未来...

类型:新闻发布时间:2010-02-02 11:55:45

1509. 京城艺术市场遇冷 经营字画商户关门渐多 [66%]

...意不好做与电商的崛起不无关联。五十出头的他不会玩儿电脑,打算趁着这个寒假让在外地上大学的女儿教教自己。让他真正动心的是,同一条街上那些办起了网店、微店的,生意都比他做得好。而且,有几家已经打算撤店省成...

类型:新闻发布时间:2016-01-21 09:33:38

1510. 京城艺术市场遇冷 经营字画商户关门渐多 [66%]

...意不好做与电商的崛起不无关联。五十出头的他不会玩儿电脑,打算趁着这个寒假让在外地上大学的女儿教教自己。让他真正动心的是,同一条街上那些办起了网店、微店的,生意都比他做得好。而且,有几家已经打算撤店省成...

类型:新闻发布时间:2016-01-21 09:33:38