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1531. 教学汇报丨鲁迅美术学院传媒动画学院携手ZERO零艺术中心呈现展览“‘泛’式的螃蟹” [64%]

...、影视摄影、新媒介实验、漫画与绘本、连环画与插图、动漫雕塑与创意产品等十一个教学工作室、五十六个联合实验室的优秀学生作品。希望通过本次展览较完整和集中地总结和展示学院近年来教学、科研和社会服务创新发展...

类型:新闻发布时间:2016-10-02 00:59:00

1532. 艺术衍生品市场之“困” [64%]

...生品的市场到底有多大?按照国外目前的规模,全球仅与动漫产业相关的周边衍生产品产值就高达5000亿美元,英国数字娱乐产业已经成为该国第一大产业,日本动漫产品出口量远远超过钢铁4倍。中国艺术衍生品行业,虽然看到了...

类型:新闻发布时间:2010-09-18 16:24:13

1533. 文化企业税负有望进一步减轻 [64%]

...组成的文化产业税收政策研究课题组对北京的动漫游戏企业进行实地调研。郭万超发现有些动漫游戏企业对税收优惠政策的适用范围等内容了解不透,或觉得麻烦,就未向税务部门申请税收优惠或未申请可享受优惠政...

类型:新闻发布时间:2014-04-01 09:09:14

1534. 从第十一届全国美展获奖作品看当下美术创作 [64%]

...窗花、剪纸;而60年后的第十一届全国美展,除增加设计、动漫等诸多品种外,传统的大众美术连环画、年画、宣传画、漫画,都被归为综合展区。一增一减,见证了大美术的发展痕迹,也反映了时代和历史的选择。

类型:新闻发布时间:2010-02-03 10:35:17

1535. 文交所的转型与突围 [64%]

...平台、艺术品服务平台等三大平台,开展了对于动漫游戏、影视制作、新媒体等各类新兴文化业态的产权交易服务。3.文化资本的对接体系优化文化产业的投融资平台被视为转型后的文交所最...

类型:新闻发布时间:2013-09-06 16:41:16

1536. “创意地产”未来发展需要更多创意 [64%]

  毕业3年的小张,已经做了2年某动漫文化公司的老总。最初,他凭借着一项技术专利,得到了一笔风投,租了北京电影学院旁边一处简陋的房子,开办了公司。如果说创业之初只是需要一...

类型:新闻发布时间:2009-06-17 13:44:54

1537. 加藤泉:我无题 你随意解 [64%]

...他是一位造人/神者、他是一位乐队成员、一位动漫爱好者、一位随和的大叔。他的作品均以人形为主要描绘对象,似人非人,看上去怪诞、生猛,甚至有点恐怖,但是细细品味之下,竟同时具备着单...

类型:新闻发布时间:2018-10-11 09:53:45

1538. 兰州798:已经起笔的艺术范儿 [64%]

...文化传媒有限责任公司成立于2010年9月,主要瞄准影视和动漫,是甘肃少数的几家制作型文化传媒公司之一。提起公司的业绩,总经理刘子毅津津乐道,他最自豪的还是公...

类型:新闻发布时间:2012-08-23 10:03:20

1539. 宋洋的朋友们 艺术展览 [64%]

...察的产物,也是其参与生活的一部分。宋洋是著名的80后动漫创作人,但他不是80后的宅男,他用电脑画画,也用笔和油彩画画;他在电脑上工作和生活,也在现实社会中与人交往。songyang*speople正是那些与宋洋生活在...

类型:新闻发布时间:2009-04-15 09:24:08

1540. 艺术家篇|2016CIGE作品抢先看! [64%]

...中山。现生活和工作于中国广州。李超雄对动漫与生俱来的热爱鼓励他进入动漫工作室并短暂以插画艺术家的身份工作。动漫所传递的信息对他的世界观产生了重要的影响,他因而在毕业后持续十余年的动漫创作。...

类型:新闻发布时间:2016-08-30 14:13:02