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1531. 后亿元时代 艺术品市场走向何方 [70%]

...场将画出怎样的价格曲线?谁是这场极少数人参与的富豪游戏中最入戏的玩家?不到三十年,艺术品市场计价标准实现了由千到亿的跨越,在成万倍增长的逐利过程里,泡沫、炒作与谎言究竟占了多少比例?  中...

类型:新闻发布时间:2010-03-11 13:32:19

1532. 扬州百人尝炒“艺术品股票” [70%]

...说起艺术品投资,不少人的第一反应可能是:这是富人的游戏。但最近,天津艺术品交易所却将这成功变为了普通人的游戏。该所推出的艺术品股票,目前正成为投资市场的新宠。这种投资形式的原...

类型:新闻发布时间:2011-03-05 10:19:43

1533. 倾听这座城市孤独的声音 [70%]

...而异。像唐佩君的作品所描绘的数像世界,在光怪陆离的游戏中也潜藏着种种意外的惊喜和杀机。他借游戏来建构自己的绘画图式固然与八零后一代的生活世界和生存状态有关,但是从本质上来说,唐佩君还不是一个肤浅的&ldquo...

类型:新闻发布时间:2008-12-13 16:16:03

1534. 金色面具下的龅牙瘸腿,法老之尊何以被亵渎 [70%]

...个展厅,摆满了他的战车、狩猎武器、优雅的座椅、棋盘游戏以及雕像、珠宝等。在展厅的尽头,你会来到他的棺材前,这里有他的护身符以及他的面具。最令人感到震撼的,是站在他金色的死亡面具前,看着那双永恒的眼睛。...

类型:新闻发布时间:2014-11-05 09:25:10

1535. 漫画衍生品开发:总体低端,设计太“硬” [70%]

...的消费对象首先是教育产品,其次为时尚服饰,再是电脑游戏等娱乐。由于动画企业在前两种产品的市场投入较多,使儿童学习机、学习型电脑、男女童装等领域的市场进入壁垒相对较高。即便漫画企业能进入这几个市场,考虑...

类型:新闻发布时间:2013-12-18 11:19:43

1536. 试论我国动漫产业发展的现状(图) [70%]

...、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。目前,我国的动漫产业处于刚刚起步阶段,国家虽然出台了一系列政策进行扶持,但与国际动漫大国相比,还有一段距离,值得欣慰...

类型:新闻发布时间:2014-04-14 11:08:44

1537. 西安美院姜怡翔:学国画是个漫长的修养过程 [70%]

...通过画来表达他的思想。这是根本,否则就成了一种笔墨游戏,如果只注重笔墨游戏,我认为它是没有意义的。关于考试中国画教学去素描化是误区记者:据我了解,西安...

类型:新闻发布时间:2013-02-18 10:50:16

1538. 阿布拉莫维奇:她用生命搞艺术,也背叛了艺术 [70%]

...型,还成了一本传记、一部纪录片、一部戏剧和一个电子游戏的主角。所有这些并没有得到普遍称赞。一些行为艺术家和批评家带着猜疑或者是出于嫉妒,指责阿布拉莫维奇培养了一种疑似个人崇拜的东西。他们说她似乎...

类型:新闻发布时间:2013-11-19 10:15:56

1539. 阿布拉莫维奇:她用生命搞艺术,也背叛了艺术 [70%]

...型,还成了一本传记、一部纪录片、一部戏剧和一个电子游戏的主角。所有这些并没有得到普遍称赞。一些行为艺术家和批评家带着猜疑或者是出于嫉妒,指责阿布拉莫维奇培养了一种疑似个人崇拜的东西。他们说她似乎...

类型:新闻发布时间:2013-11-19 10:15:56

1540. 前言 [70%]

...至是70后那具有一丝丝痛楚的青春残酷感,也转而成为了游戏、卡通、肤浅、无聊的代名词。但是,本次展览中,同样出生在80后的六位青年艺术家,却为我们呈现了不同于这一代人既定规范的多种创作思路。&nbsp...

类型:新闻发布时间:2008-04-19 05:55:18