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...的东西产生质疑。这个世界是一个充满各种可能的游戏,是一部永远在自我发展的艺术作品,而艺术的一切游戏恰恰由永恒性和短暂性这两点双重构成我们可以肯定,伟大的艺术是永恒的,不变的,虽然它多少...
类型:新闻发布时间:2018-07-25 09:47:31
...015年的每股业绩分别是0.42元、0.63元和0.88元(不考虑之前游戏业务并表和未来可能的外延发展),看好公司未来在动漫、电影、游戏、玩具等各个业务的协同发展。
类型:新闻发布时间:2014-01-17 11:31:59
...斯当代艺术中心的中央甬道打造成了一座中国当代艺术的游戏场,参观者可变身为其中积极的参与者。参观者可以从很多角色中任选一个,然后在危机四伏的当代艺术战场上一较高下,胜利者将获得奖牌和奖品。和该游戏一同奉...
类型:新闻发布时间:2009-05-05 09:30:23
...《由人打到变怪兽,由兽打到变回人》,当时运了二十台游戏机到展厅里,请了二十名青年,打扮成新新人类的样子,甚至有的直接就是从游戏厅里拉过去的,本身穿着就很另类,现场让他们打游戏,过程当中让他们...
类型:新闻发布时间:2016-10-24 09:36:15
...的胡润富豪榜这种比钱多的排排坐游戏,充其量只是满足了人们对富豪财富多少的窥视心理。除此之外,就是让更多人沉溺于比钱多的金钱游戏之中,而对于整个社会而言既创造不了任何财富,又...
类型:新闻发布时间:2010-03-20 09:31:13
...动线的里程碑。她的灵感来自杜尚一语双关的视觉和文字游戏,特别是他著名的作品《巴黎的空气》(1919)和《新鲜寡妇》(1920)。杜尚的作品是语言和心理上的陷阱,创造了一个关于感知/翻译/误解/误产(伪造)...
类型:展览发布时间:2022-10-27 14:40:50
...场所,将北京的传统民俗充满活力的毽子游戏与玩家进行转化。这件公共艺术品不仅令人们开展踢毽子这项有益于身体健康的有氧运动,还唤起了自动社交。游戏结束,全部毽子还会被赠予参观者,1。5万只毽子...
类型:新闻发布时间:2016-03-04 17:00:16
...言:“艺术品市场很可能往回走。” “游戏规则”扰乱了市场 艺术品市场虽然越来越热,但跻身市场十几年的郭庆祥却直指当下一些乱相。 他举例指出,一些大拍卖公司的“游戏...
类型:新闻发布时间:2008-08-19 20:33:20
...,又推却对文化符号的简单拼接,从而使绘画观念接近于游戏体验的方式,在寓言想象中寻找自我感受与文化意识,这为80后卡通绘画的自我寓言在图像上设置了一个最低限的意义状态;再则是为这种自我感受与文化...
类型:新闻发布时间:2012-11-06 17:46:38
...,又推却对文化符号的简单拼接,从而使绘画观念接近于游戏体验的方式,在寓言想象中寻找自我感受与文化意识,这为80后卡通绘画的自我寓言在图像上设置了一个最低限的意义状态;再则是为这种自我感受与文化...
类型:新闻发布时间:2012-11-06 17:46:38