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1541. 畅享数字艺术的时空之旅,利郎艺术中心做到了! [59%]

...料等元素动态的变化过程。同时,数字艺术今天在虚拟服装(virtualfashion)领域的革命性尝试也正在开拓时装产业的发展方向与可能性。

类型:新闻发布时间:2023-09-11 15:40:17

1542. 日本:把小动漫做成大产业 [59%]

...独特风格。此外,日本动漫制作公司还不断地研制将VR(虚拟现实)、MR(混在型虚拟现实)、Flash动画等高新技术与动画融合为一体的新技术。二次利用市场收入更为可观按市场形态划分,动漫作品可分为...

类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:18:56

1543. 日本:把小动漫做成大产业 [59%]

...独特风格。此外,日本动漫制作公司还不断地研制将VR(虚拟现实)、MR(混在型虚拟现实)、Flash动画等高新技术与动画融合为一体的新技术。二次利用市场收入更为可观按市场形态划分,动漫作品可分为...

类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:18:56

1544. 当机器人变成艺术家:人类该何去何从 [59%]

...刚的搭档引起众多观众的好奇这位名叫小冰的虚拟小萝莉,不仅能歌善舞,还出口成章。在9月17日即将播出的《我是未来》第8期节目中,小冰将让大家见识她的拿手好戏为主持人张绍刚...

类型:新闻发布时间:2017-09-14 13:03:35

1545. 于变局中开新局,第三届安仁双年展即将重音开幕 [59%]

...园为主题,从生态花园的重建、自然的当代反思、自然的虚拟体验、自然的天空维度、自然艺术的重构及自然艺术的抽象化六个小话题,建构一个兼顾人文关怀与哲学深度的展览。

类型:新闻发布时间:2021-10-15 15:08:39

1546. 小汉斯畅谈世界艺术新格局 [59%]

...、对现实以及对真实躯体的渴望。小汉斯:是的。虚拟既可以是让人更加自由的肢体的延伸,又可能对自由造成威胁。很多艺术家现在都在协调这两极。在音乐界,现场演唱/演奏会越来越重要。同样的道理,在艺术界,...

类型:新闻发布时间:2014-03-13 10:17:45

1547. 何以长江:数字时代的长江文化图景 [59%]

...以创造出独特的江豚形象,而当创造出⾃⼰的虚拟⽣物时,我们在情感上已成为⽣态系统的⼀部分。l《路...

类型:新闻发布时间:2024-01-22 11:32:21

1548. 感觉与想象的艺术梦影—彭麒油画 [59%]

...隐喻统一于一体。《闪耀的身体》系列,人体被梦幻化、虚拟化,这些人体被舞动的彩带所缠绕、所隐蔽。作者受《山海经》等中国古代神话所启示,大胆创造出人身猫首的怪异形象。这组作品具有强烈的抽象表现特点,也是作...

类型:新闻发布时间:2007-07-23 18:45:36

1549. 吴少英与“水墨散步”——关于抽象水墨新道路的访谈 [59%]

...师们的沟通和测试,实现了作品在移动端平台(手机、Ipad)虚拟观看的效果,将水墨艺术延伸到当下对人们影响最深的社交虚拟媒介当中。2007年,玩风景墨与剧场表演艺术的合作,我尝试挑战自已对水墨的理解及掌控。...

类型:新闻发布时间:2015-09-21 11:06:56

1550. 有一种展览叫“网红展” [59%]

...容实则是15个视频,是电脑程序打造出的梦幻虚拟花海,观众的一举一动无论是近距离的凝视、伸手触摸还是踩踏花朵都会影响花的诞生、绽放乃至凋谢枯萎。TeamLabKids主席松本明耐先生说...

类型:新闻发布时间:2018-10-29 10:03:46