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...数字绘画的特点。其实相对于数字绘画而言,数字动画是带有实践性的、声音的、四维空间的,数字绘画它还是静态的,而电脑最大的优势是它的动态性、时间性、四维空间性,加上它的声音这种因素的应用。所以当时那...
类型:新闻发布时间:2019-07-01 01:49:24
...国家庭的睡前故事,到中国的青少年绘本;从美国迪士尼动画电影,到日本的洛丽塔时装……时代更迭,文化发展,无论通过何种方式传播的爱丽丝故事,都能让每一代人跟随爱丽丝,一同展开仙境探险,一起创造属于...
类型:展览发布时间:2022-02-21 14:46:03
...都运用了数码、计算机、电子机械、电脑灯、电子游戏、动画、3D等多种数字工具和手段。艺术家们并非仅是利用技术来解决视觉的的问题,开发新的视觉经验,而是通过技术创造多维度空间,综合运用声、光、电艺术来充分调...
类型:新闻发布时间:2009-09-08 15:02:41
...厅设有的虚拟餐桌可以进行模拟点餐,并以动画技术展示不同菜色的烹调过程,从而让观众回顾食器的前世今生和使用方法。除此之外,为配合流动的盛宴主题,博物馆将提供一系列新颖且丰富的...
类型:新闻发布时间:2025-02-25 10:27:37
...同的视频素材,比如快手素材、自拍、消费品广告、复古动画片段、口述家族史等元素,讲述关于他的艺术创作观念、童年趣事和在线身份构建策略。影片中艺术家通过制造连续的视听刺激和提供不断跳转的影像内容,还原了人...
类型:新闻发布时间:2020-07-23 02:16:53
...造者文化2家国家级动漫企业。2012年鬆山湖生产塬创电视动画片8部,共计时长15214分鐘。四年以来,漫博会平台效应日益彰显,为广东建设文化强省注入新的动力,同时,也成为助推东莞动漫产业集聚发展的强大引擎。
类型:新闻发布时间:2013-07-25 10:50:36
...造者文化2家国家级动漫企业。2012年鬆山湖生产塬创电视动画片8部,共计时长15214分鐘。四年以来,漫博会平台效应日益彰显,为广东建设文化强省注入新的动力,同时,也成为助推东莞动漫产业集聚发展的强大引擎。
类型:新闻发布时间:2013-07-25 10:50:36
...春拍中作为最重要的作品之一上拍。根据这张名画制作的动画和纪录片也将在现场演出前播放。整晚演出将以楚文化为基调,上演极具文化底蕴的多种类型表演。
类型:新闻发布时间:2016-05-17 13:35:51
...艺术家约戈埃里克斯伯罗斯(YorgoAlexopoulos)的八幅数码动画作品《穿越》(CrossingOver),每件1.1万美元。
类型:新闻发布时间:2013-12-16 13:22:39
...艺术家约戈埃里克斯伯罗斯(YorgoAlexopoulos)的八幅数码动画作品《穿越》(CrossingOver),每件1.1万美元。
类型:新闻发布时间:2013-12-16 13:22:39