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大约有700项符合查询结果,库内数据总量为186358项。(搜索耗时:0.0052秒)

151. 深圳动漫节首次引进国际电竞大赛 [90%]

...国际知名动漫,影视,游戏衍生产品,并与CG、3D展示,4D互动技术相结合带来试听新感觉。首次与变形金刚官方合作,共同打造全新3D视觉展。同时开辟专区展示阿凡达,指环王,海贼王,火影忍者等几十部...

类型:新闻发布时间:2014-07-07 10:59:12

152. 美国博物馆联盟2015年度“缪斯奖”揭晓 [90%]

...,加拿大人权博物馆  铜奖:操作式互动游戏台,加拿大人权博物馆五.数字社区类 ...

类型:新闻发布时间:2016-01-28 11:55:45

153. 呈现创作轨迹,分享艺术梦想——尤伦斯当代艺术中心夏季新展开幕 [89%]

...重启》通过复杂的传感和投影系统与参与游戏的观众形成互动,参与游戏者将在暗化处理后的艺术中心中央甬道内遭遇游戏情景中的种种障碍和挑战。冯梦波的艺术实践历经15年的时间,以一种戏谑的方式诉说着中国...

类型:新闻发布时间:2009-07-26 00:28:49

154. 深港双城双年展主题:城市 建筑互动无止境 [89%]

...ARCHTECTURECREATESCITIESWITHOUTEND,意为城市建筑互动无止境。瑞莱说,我们希望在城市和建筑之间寻找到一种循环,城市创造建筑,建筑也在创造城市。这是个开放的循环。WITHOUTEND(无尽)正...

类型:新闻发布时间:2010-12-01 10:09:47

155. 国外智慧博物馆是啥样? [89%]

...妙趣横生的视频动画、憨态可掬的动漫人物、饶有趣味的互动游戏都大大增加了普通民众和文化的融合度。新技术也得到了广泛的应用。如德国法兰克福古代雕塑博物馆运用了全自动高速3D扫描仪,不仅...

类型:新闻发布时间:2014-10-30 09:42:11

156. 娜布其:一切都回到了开始的地方 [89%]

...建筑性、景观性和公共性的雕塑装置,构建出一个平等的互动空间,邀请公众用无穷的想象去激活感知体验,扰动既定认知下二元对立的秩序。在展厅的前半部分,艺术家以城市公共空间中常见的凉亭、景观台、游乐设施...

类型:展览发布时间:2022-08-24 09:55:30

157. “我们希望在批评与创作之间产生一种良性、真实的互动”——“领升•200 [89%]

...关注的问题呈现出来,这是一种良性的批评与创作实践的互动关系。王:那么对于此次展览的艺术家是怎样进行选择的?还有就是制定这个事居于什么样的考虑。管:这种学术运作在当今环境...

类型:新闻发布时间:2009-11-02 15:23:07

158. 国外智慧博物馆是什么样子的 [89%]

...妙趣横生的视频动画、憨态可掬的动漫人物、饶有趣味的互动游戏都大大增加了普通民众和文化的融合度。  新技术也得到了广泛的应用。如德国法兰克福古代雕塑博物馆运用了全自动高速3D扫描仪,不仅可以记录...

类型:新闻发布时间:2014-11-02 10:17:51

159. 广州国际漫画节交易及签约额超30亿元 [89%]

...时有150多个国家的人群关注了赛事直播。本次比赛设立了互动展示区,入场观众与全球的玩家一同分享了这一世界级的比赛,现场感受了全球顶级电子竞技比赛的魅力。通过此次赛事,既将世界著名企业引入参与漫画节,又创建...

类型:新闻发布时间:2011-10-11 10:31:53

160. 从鸟巢到伯明翰 [89%]

...观众参与到游戏之中,在展示的进程中与他们的作品进行互动(王辉、HugoTillman);有的则在全球网络社区内进行互动(陈劭雄);有的鼓励观众跳出常规,在试图解码真实性时,去分辨事物无常的一面(AnnaBoggon、马清运:他的...

类型:新闻发布时间:2008-10-12 16:00:47