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1601. 陆兴华展评:没顶公司《没顶公司》 [69%]

...o;未来的节日的讨论会上,理论家格罗伊斯用一个很游戏的观点去回应一个关于到底还要不要艺术机构的问题:先要有机构,才能反对它;先要有美术馆,才能反对它;反对,反对得精彩...

类型:新闻发布时间:2013-02-20 09:56:20

1602. 当代版画,一个伪命题 [69%]

...义。换而言之,版画家想要介入到当代艺术的游戏之中首先需要放弃版画自身的语言,放弃这种专业身份。反语言是介入当代艺术的基本前提。所谓反语言首先是祛除对版画自身语言的迷思...

类型:新闻发布时间:2017-01-24 09:57:16

1603. 互联网金融让“艺术品投资”变得平民化 [69%]

...有闲钱的客户谨慎参与,所以,这只是掷骰子游戏罢了。其本质是资本游戏,投机性严重。方式四,艺术品基金:一是有限合伙型,二是信托型。包括艺术品经纪/管理公司推出的私募产品以及银行等金融机构推...

类型:新闻发布时间:2014-10-22 09:30:31

1604. 艺术品微信拍卖必然革了传统拍卖的命 [69%]

...这次是围绕微信拍卖的主题,一方断言这种小圈子游戏难成大气候,另一方认为其拓展了艺术品市场的交易半径,必然会成为一次颠覆。差不多在2014年年初开...

类型:新闻发布时间:2014-05-07 09:30:25

1605. “当代视野—意大利艺术家在中国”&“我家你家—中国艺术家在上海”同时亮相上海油雕院美术馆 [69%]

...),增强光线(王一),好像在与观众们在玩一个讽刺的游戏(杨振中),或是一个诗意的游戏(张云垚、周杰)。或许他们很容易找到其他逃跑的方式,试图跳出周遭的环境,将其忽略,最终释放自己(唐狄鑫)。

类型:新闻发布时间:2015-06-26 20:33:46

1606. 颠覆和简单,新锐艺术家面临的两个问题 [69%]

...而这种当下的时尚就是一种快节奏,快餐式的生活和一种游戏人生的态度。这可以说是对社会责任感的一种缺失。记者:怎样看待这批艺术家和他们的创作?李建国::这批艺术家一共8个人,杨墨音的...

类型:新闻发布时间:2007-07-24 23:48:47

1607. 动漫产业面临诸多瓶颈 完善动漫产业要在链条上下功夫 [69%]

...得一定的经济效益之后,还可以扩大品牌价值,开发动漫游戏及主题公园等。第三,加强动漫版权保护,强化衍生产品开发。动漫企业和动漫产品品牌是无形资产,动漫衍生产品具有巨大的市场空间。动漫产业最核心的价...

类型:新闻发布时间:2014-05-22 11:31:00

1608. 进了围城——从张晓刚2010北京个展想到的 [69%]

...形容似乎是首次,围城就相当于艺术圈子或者是具有某些游戏规则的艺术圈子。这样的艺术圈子是由艺术家和众多批评家或者买家等构成的,艺术家们的创作在一定程度上受到艺术圈子游戏规则的强烈影响,甚至是被它牵着鼻子...

类型:新闻发布时间:2011-01-14 09:52:37

1609. 心灵控诉身体的自画像《破裂的脊柱》 [69%]

...打过一个恶毒的比方,她称自己的身体是一幅打乱的拼板游戏游戏玩久了,自然要丢失一些部件。有一次,医生在为满是金属固件支撑的身体进行例行检查后,随手端起了她早已腐烂的右脚,问:你这样有多长时间了?她反问...

类型:新闻发布时间:2015-11-12 10:46:39

1610. 在全球性文化大格局的今天该怎样看待艺术 [69%]

...的是上世纪80年代NAMCO-HOMETEK公司开发的《吃豆人(Pac-Man)》游戏,通过最直接且简洁的方式,在ICC的外围墙上投放,从而抽象出一种符号化的效果。曹斐称,自己是在8Bit《吃豆人》的这个单机游戏的年代中长大的,这...

类型:新闻发布时间:2015-04-07 14:31:32