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大约有3014项符合查询结果,库内数据总量为186373项。(搜索耗时:0.0550秒)

1611. 80后艺术青年的青春市场 [58%]

...85后艺术家对于工业制成品材料的热衷,对于动漫、游戏等视觉糖果的偏好只是表面现象。李博坦陈在自己的大脑里,游戏、MTV、动漫的内存几乎显示为零。除了宋代的宫廷画和明代文人画,他喜欢的艺术家...

类型:新闻发布时间:2009-05-13 11:33:54

1612. 千万级当代艺术品齐聚拍场 99一周国际资讯推荐 [58%]

...闻一出,便引起了各方关注。一家名为CartoonBrew的动漫公司指出:昆斯所创作的这件《大力水手》雕塑作品其实就是一件剽窃品,只不过尺寸更大些,体型更硬朗些罢了。原来,早在2002年,一家名为黑马(DarkHor...

类型:新闻发布时间:2014-05-16 17:07:39

1613. 断裂的一代: 90后的电子色、网络化、时尚消费、科幻散文和全球身份 [58%]

...她穿越时间线成为不同社会现象的拟态、成为不同身份的动漫角色,最后迷失于自身之中。郭宇恒一直以来都向往着成为虛构的人物,和虛拟动漫角色恋爱,和他化身的人偶结婚,最后把自己的情绪、喜好、和灵魂分成了无数个...

类型:展览发布时间:2022-08-22 14:48:26

1614. 2025,走进“而立之年”青年艺术家们的内心世界 [58%]

...一代,你的童年或青春期是否有某个文化或科技现象(如动漫、社交媒体、电子游戏等)深刻影响了你的艺术表达?能否举例说明?黄冰洁:我小时候最喜欢1979年版的《哪吒闹海》,记得那时候...

类型:新闻发布时间:2025-05-28 09:20:39

1615. 盘点:2009年50大“艺见” [58%]

...未得到释放,但是包括从去年开始的院线电影火爆,以及动漫等方面需求比重越来越大等诸多迹象预示,眼下正处于城市文化消费热潮的前夕。  从宏观政策上看,文化产业将迎来前有未有的全面开拓与发展...

类型:新闻发布时间:2009-11-24 09:21:23

1616. 博物馆文创曾经被吐槽,今后会越来越好吗? [58%]

...人认为是文博单位今后文创开发的重要方向之一。影视、动漫、文学作品的授权已经规模化了,文博和艺术授权模式也有国外文博机构作为参考。授权在博物馆文创业态里对提升品牌形象和价值的作用是可观的,创造利润是完全...

类型:新闻发布时间:2019-08-14 02:22:43

1617. 唐肖明:文化传媒面临四大机遇五大挑战 [57%]

...表。玄机科技,经过几年的培育,他的原创动漫《秦时明月》在国产的青少年动漫当中排名第一。我一直有一句口号,慢公司就是好公司,一定要经过时间的沉淀和创始人对内容倾注的心血。这家公司通过7、8年,通...

类型:新闻发布时间:2014-11-25 14:24:55

1618. 第三届数智艺术博览会(成都)作品与论文征集开启 [57%]

...辑、操作机制和现场体验效果。由于音乐、电影与动漫等门类已分别拥有较为成熟的产业体系与独立奖项平台,具有独立的评价体系和传播机制,为保持征集方向聚焦与专业性,本次征集不包括数智音乐、电影与动漫类作...

类型:新闻发布时间:2025-05-27 14:36:48

1619. 姜建敏——描绘人性的痕迹 [57%]

在日本居住的十多年中,姜建敏的绘画受到了日本动漫文化的影响,传统油画从动漫中吸取养分,令他作品中的梦幻色彩更显独特。他最新创作的《无题》系列水彩作品与大友克洋1988年的经典动画片《阿基拉》中的人物...

类型:新闻发布时间:2009-03-06 11:47:25

1620. “共生之界”—当代青年艺术家孙东旭个展在印空间开幕 [57%]

...h;陆蓉之女士为原形创作,以此向陆蓉之女士为推动动漫美学的发展而做出的贡献,Mini雕塑球形关节人偶全身采用200颗施华洛世奇(SWAROVSKI)水钻,全球限量99尊,深受藏家喜爱。

类型:新闻发布时间:2014-12-21 18:53:40