中国专业当代艺术资讯平台
搜索

大约有3014项符合查询结果,库内数据总量为186369项。(搜索耗时:0.0070秒)

1621. 权威解读2019年上半年文化产业发展“成绩单” [57%]

...,推动文化创作生产传播方式发生深刻变革。数字内容、动漫游戏、视频直播等基于互联网的新型文化业态,已经成为文化产业发展的新动能和增长点。如,2018年全国网络文学用户规模超过4.3亿,网络视频用户规模超过6.1亿。

类型:新闻发布时间:2019-08-20 01:53:06

1622. 学界预测2021年文化产业数字化发展将进一步加速 [57%]

...同时,疫情影响下,社交隔离对于短视频、直播、游戏、动漫、网文等依托线上消费场景的行业冲击较小,并侧面引导了线上文化消费。文化大数据、数字内容、媒体融合、智慧文旅、人工智能、数字文博等领域成为产业融合的...

类型:新闻发布时间:2021-01-27 10:02:43

1623. 博物馆陈列展览“同质化”如何破?权威解答来了 [57%]

...展览”,创新线上线下立体传播方式;引入教育、设计、动漫、影视等领域成果,结合知识产权授权,开展跨界融合,丰富展示和服务形态。

类型:新闻发布时间:2021-06-02 09:49:13

1624. 布偶“猪小姐”获2015年纽约博物馆奖引争议 [57%]

...而2015年获此殊荣的幸运儿却变成了《布偶大电影》中的动漫形象猪小姐,她以那句法语名言我太兴奋了(Moiisthrilled)为人们所熟知。据报道,猪小姐是提线木偶世界中的葛洛莉亚·斯坦能(Glori...

类型:新闻发布时间:2015-04-30 14:00:21

1625. 2019第十五届深圳文博会将首设“粤港澳大湾区文化产业馆” [57%]

...,分别是文化产业综合馆、文化和旅游融合发展馆、影视动漫·智慧广电馆、媒体融合·新闻出版馆、粤港澳大湾区文化产业馆、时尚设计·艺术品馆、一带一路·国际馆、非物质文化遗产馆、工艺美术馆。其中...

类型:新闻发布时间:2019-04-01 02:05:41

1626. 从“世界的本身”到“世界的延伸” [57%]

...在墙体和地面上的……第三代的作品摄影和电脑制作以及动漫都结合起来了,大玩概念游戏,如拍摄一支人形蜡烛燃烧完毕的全过程,电脑制作的会美妙地伸展舞动的枯树以及艳美的火焰等。

类型:新闻发布时间:2006-11-17 23:56:00

1627. 宫崎骏敦促安倍承认日本侵华战争历史 [57%]

宫崎骏1941年生于日本东京,由他出品的动漫电影因感人的故事、温暖的画风和精湛的技术被人们称道,其中《天空之城》《龙猫》《千与千寻》和《幽灵公主》等作品更是奠定了他在业界的大师地位。他执导的...

类型:新闻发布时间:2015-07-15 09:21:24

1628. “皮克斯”艺术闯进博物馆(图) [57%]

...主皮克斯公司的20年作品展。展览包括300件来自皮克斯3D动漫作品的图片,油画以及雕刻。  本次展览去年12月曾在纽约现代艺术博物馆举行,共分角色、叙事、场景三个部分,包括80名艺术家创作的500张原...

类型:新闻发布时间:2006-11-18 00:14:00

1629. 黑龙江文化产业首亮国际展台 [57%]

...时文艺演出、书画艺术、民间工艺美术、冰雪文化艺术、动漫与网络游戏、广播电视剧目、文化旅游等10大类共百余个品种的项目,将通过产品实物、文字、图片、多媒体光盘、现场制作和现场表演等多种方式充分展示。另外,...

类型:新闻发布时间:2006-11-18 20:01:00

1630. 重庆著名漫画家马丁画展开幕 [57%]

...这一画展,那一片绚烂的色彩与传统的技法,在如今流行动漫展中很少看到。100多副作品,主要以讽刺漫画、幽默漫画为主。正如台北漫画学会会长李阐先所说,“马丁漫画,口诛笔伐。重庆火锅,又麻又辣”。 ...

类型:新闻发布时间:2006-11-18 22:55:00