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1631. 文化创意呼唤专门人才 [57%]

...文化演出、出版发行、版权贸易、影视节目制作和交易、动漫和网络游戏研发制作、文化会展、古玩艺术交易等方面。本届论坛围绕中国文化产业人才培养、中国广播影视业的现状和改革思路、未来两年我国文化传媒产业的创新...

类型:新闻发布时间:2006-11-18 00:51:00

1632. 杭州漫展海报,今天亮相 [57%]

十一黄金周举办的首届杭州动漫出版·电子竞技展的海报经过多次筛选和制作,今天终于公开亮相了。精心挑选的海报背景是由漫友文化提供的实力派新锐漫画家本杰明的作品,难得一见的作品,不仅仅使海报大大增色,更令其极...

类型:新闻发布时间:2006-11-18 00:08:00

1633. 首届中国中部文博会十月举行 [57%]

...展馆,即武汉国际会展中心;七个分会场,即创意设计与动漫游戏分会场、图书及电子出版物分会场、古玩分会场、茶文化分会场、美术工艺品分会场、服饰文化分会场、市场文化创意分会场等。整个展馆面积达十三点五万平方...

类型:新闻发布时间:2006-11-17 23:46:00

1634. 首届中国中部文博会十月举行 [57%]

...展馆,即武汉国际会展中心;七个分会场,即创意设计与动漫游戏分会场、图书及电子出版物分会场、古玩分会场、茶文化分会场、美术工艺品分会场、服饰文化分会场、市场文化创意分会场等。整个展馆面积达十三点五万平方...

类型:新闻发布时间:2006-11-17 23:34:00

1635. 梁平波:让“小人书”继续丰富华人文化生活 [57%]

...孩子变成了很多年前曾经消费过它的成年读者和收藏者。动漫时代的小人书,成了一部分人怀旧的道具,或者说是有收藏爱好者把它作为一个时代的印记收藏。梁平波认为,连环画中的许多形式是...

类型:新闻发布时间:2006-11-17 19:39:00

1636. 第三届中国国际文博会推介活动在巴黎展开 [57%]

...本届文博会共设立中国文化产业项目交易馆、数字影视与动漫游戏馆、体育产业馆、创意设计馆、新闻出版馆(2个)、文学与书画艺术馆和工艺美术馆8个专业展馆。主场馆面积为10.5万平方米,拥有4500个标准展位。2004年11月首届文...

类型:新闻发布时间:2006-11-17 18:57:00

1637. 索卡当代空间11月份展览 [57%]

...时代有属于自己的图像志,汽车、快餐食品、网络游戏、动漫绘画、席天卷地的广告,等等。然而,我们却不能盖棺定论地说,在消费文化中浸淫的艺术家们只能对卡通和游戏表示认同。几位艺术家作品中明净的图式所带来的审...

类型:新闻发布时间:2006-11-17 18:13:00

1638. 《花开时节》朱君油画作品展 [57%]

...关注自我,强调生活在此时此刻。往往使用“游戏”、“动漫”、“虚拟”、“后人类”、“商品消费”等创作素材,来追问物欲横流的商业社会中普遍存在的文化和社会的问题。朱君的作品具有“新...

类型:新闻发布时间:2006-11-17 17:48:00

1639. 喜闻“新浙商”向战略投资家转变 [57%]

...定行业标准和内引外连的新阶段,一些已开始投资文化、动漫等新兴产业的“战略投资家”的新形象正在逐渐冒出头来,令人刮目相看。  过去,有些地方热衷于将自身定位于粗放型的“国际制造业基地”,几个...

类型:新闻发布时间:2006-11-17 17:22:00

1640. 首届中部“文博会”预计成交额逾100亿元 [57%]

...原故里和炎帝神农故里开发等项目。另外,在创意设计、动漫游戏项目方面,预计签约金额将突破7亿元。据了解,本届展会的一个亮点是国际化特色初显。除中部六省都组团参展外,其他参展机构及...

类型:新闻发布时间:2006-11-17 17:19:00