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1671. 2014日本手机游戏开拓中国市场会受到阻碍吗? [53%]

...?纵观全球手游市场,全球范围内的消费者在移动设备,尤其在手机游戏上的花费正在出现显著上涨。据了解,2013年第四季度,游戏玩家在GooglePlay中游戏应用上的花费是上年同期的四倍多。2013年,国内移动游戏市...

类型:新闻发布时间:2014-03-06 11:03:49

1672. 小学美术教育:培养兴趣最重要 [53%]

...统跟不上,条件也有限制,不可能每个班级都配备多媒体设备,了解起来就有困难。关于国外的一些内容也不容易传授,有时候讲到康定斯基等国外艺术家,老师们就只能给学生作一些简单的介绍。李老师说,我们...

类型:新闻发布时间:2014-03-17 10:54:45

1673. 收藏8年:瑞银影像作品全球抛售 抵穗6周展出 [53%]

...介绍当代艺术。琴嘎并没有加入这个行程,而是通过通讯设备与队伍联系,由后背的刺青地图去纪录整个进程。而艺术长征结束之后,琴嘎仍旧持续自己的长征,藉由刺青师傅和摄影师的纪录,继续在他背后的地图上刺上自己的...

类型:新闻发布时间:2009-02-17 14:36:10

1674. 艺术品保险:让艺术邂逅不设防 [53%]

...可能为多件艺术品提供诸如博物馆等专业展示机构的陈列设备和安防措施。谁为这些艺术品安全负责?会不会出现磕碰损坏?矗立在这些艺术展品后方的阳光保险指定保险机构展牌为这场非合理性安置做出了合...

类型:新闻发布时间:2012-10-30 11:04:58

1675. 首场GAMEBOX沉浸式游戏艺术展即将登陆上海! [52%]

...制器交互,多样化操控方式应接不暇。观众可以利用现场设备,实时参与到游戏的玩乐、通关或交互之中,如同进入电影《头号玩家》的虚拟游戏世界绿洲。

类型:新闻发布时间:2018-08-09 14:47:41

1676. 透过新媒体技术感受文化的温度——新媒体视角下文化遗产传播的新趋势 [52%]

...许多博物馆都正在通过多媒体、虚拟现实等数字化技术和设备,让观众在虚拟的文化遗产空间漫游,了解文化遗产的整体效果,复原和再现一个全面而完整的意义空间,从而充分发挥文化遗产的教育作用。在技术飞速发展...

类型:新闻发布时间:2018-12-04 09:33:05

1677. 另一个人幻觉:于林汉 [52%]

...更深层次的链接则是来自于艺术家在反复经历现代高科技设备所牵引的身体检查当中对医疗器械产生了有趣的臆想,就如另一个人幻觉一样,这些被艺术家选择的物件在自身意义层面上被完全篡改,它们本身的形态没...

类型:展览发布时间:2019-04-28 16:00:37

1678. 高校博物馆:如何聚宝又聚气? [52%]

...,收集了早期的工程机械、通用机械、汽车、电子产品等设备1000余件。博物馆建筑面积6600平方米,利用文字、图片、实物、模型、宣传片等多种形式介绍了各类先进的机械和电子产品在农业、工业、军工领域中的应用。记者采...

类型:新闻发布时间:2014-11-27 10:55:10

1679. 「可以上屏的数字艺术」,酷天下联手文昌链推动加密艺术品实体化 [52%]

...进入数字艺术市场。酷天下将作为支持多链的展示设备,为其成为未来成为元宇宙显示入口的布局迈出了重要的一步。边界智能上海边界智能科技有限公司(Bianjie.AI)创立于2016年,是⼀家专注...

类型:新闻发布时间:2022-09-28 10:36:34

1680. 重新定义雕塑概念 哈龙-米尔扎个展“\|\|\|\| \|\|\”开幕 [52%]

...作品在空间里产生了乐曲。他以令人惊讶的方式将大量的设备和材料当做乐器来使用,并且允许它们进行相互作用进而形成经典的声音。这里的音景包含了从类似于工艺品的声音到电子音乐,将韵律和幽默的碰撞结合...

类型:新闻发布时间:2012-07-03 11:49:30