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171. “微拍”艺术品 更像玩游戏[89%]

...士,我们希望借此建立全新的艺术家与粉丝之间的互动。曾拍出最高纪录的艺麦微拍,也将大部分的拍品价格定位在几千元到几万元之间,就像牛育民所说:这个平台拍的艺术品都像麦子一样,...

类型:新闻发布时间:2014-03-21 09:09:25

172. 大拇哥将亮相第六届厦门国际动漫节和海峡文博会 [89%]

...增强互动活动以及掌上迷宫、快乐手绘、爱钓鱼的大魔等互动游戏,让动漫与时尚的快乐充溢身心。大拇哥将隆重推介高端动漫项目定制和新媒体项目除了全面展示大拇哥动漫新作品和衍生产业之外,...

类型:新闻发布时间:2013-10-11 10:43:33

173. 停留在艺术、游戏与科学之间(组图) [89%]

...不同场地和展览要求而改变。Edwin今年30岁出头,是荷兰互动声音艺术团体Sensorband的成员。这个“乐队”被公认为是最具现场魅力的声音表演者。  用“气流声场”作为开门之作,多少体现了展览“国际化”的身份。据...

类型:新闻发布时间:2008-06-19 19:59:57

174. 江上越在日本美术馆举办个展项目 [89%]

...",除了架上作品之外,他通过美术馆的建筑的内部结构互动,展出了在地性作品。同时做了参加型作品与观众互动,让观众体验交流的本质。在展出的系列作品"彩虹"是来源于艺术家的海外经验中的苦...

类型:新闻发布时间:2020-12-04 09:54:58

175. 盘点国内各博物馆微信公众号:重特色 强互动 挖潜能 [89%]

...人文意蕴和地域特色。注重社区建设强互动结合微信点对点、点对面的传播特点,博物馆公众账号加强了与观众的互动交流,非常注重微信社区的建设。除了推送展览讯息,博物馆...

类型:新闻发布时间:2014-07-03 10:07:24

176. 脑髓天国——陆扬个展 [89%]

...之间,观众可以利用增强现实技术玩转展览。互动性与视觉语言的直白感是贯穿陆扬作品的基本脉络之一,在展览中,这些手法的运用也颠覆了美术馆惯常的功能属性。  在《陆扬妄想曼陀罗》(2015年)和《...

类型:展览发布时间:2017-10-23 10:41:19

177. 高科技的R正在转化为艺术组队接近我们 [89%]

...》,打破了VR头显带来的隔离感,为体验者提供了与他人互动、接力、合作的乐趣。席地而坐的两人在《VVVR》里能看见彼此的虚拟化身,当他们发声时,声音被视觉化为一系列发光的几何体,向对方“进攻”。《HANAHANA花華》借...

类型:新闻发布时间:2020-12-11 11:34:06

178. 陌生人约会 中德艺术家对话 [89%]

...定空间里进行一对一“捉对”交流,通过作品构成零距离互动的实验语境。中德艺术家互相完全处于陌生的状态,对彼此的艺术水准、作品形式全都一无所知。在这种情况下,策展人主观挑选异国艺术家“捉对”交流...

类型:新闻发布时间:2007-02-07 18:10:00

179. 纽约前波画廊将举办冯梦波个展“不太晚” [88%]

...展上登场到2008年完成了由八面屏幕组成的大型电子游戏互动装置作品《长征:重启》期间,无论从广度上还是深度上来看,冯梦波艺术创作的进展和网络世界日新月异的蜕变都是相平行的。然而,其2007年的展出《乱码:山水》...

类型:新闻发布时间:2012-12-27 17:28:30

180. 史法利尔:数字艺术带我阅读建筑,重塑自然 [88%]

...建筑焕发出活力,让人重新发现城市的公共空间,并与之互动。前不久他来到上海,在静安区一个开阔的广场上创作了巨型的《数字睡莲》,夜色降临后,可以看到人们与广场地上的数字花卉互动。在大楼通道的地上,他创作了...

类型:新闻发布时间:2017-04-05 09:14:00