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171. "孙跃峰:「数字间隙 DIGITAL VOID」"在P.art Group品牌空间「P.art Lab」开幕 [84%]

...25年,P.artLab将以一年为周期,分为四大阶段展开以游戏为核心主题的系列展览计划。新项目旨在探索游戏作为艺术创作和交流媒介的无限潜力,通过展览和活动解读游戏在个人体验、社会互动以及空间构建...

类型:新闻发布时间:2025-03-21 17:16:10

172. 高冷热能,慎入!艺术现实中的元气极客——对话西蒙·丹尼 [84%]

...全新的数字景观。以高科技、信息政治、电子竞技、金钱游戏等象征着21世纪社会新兴独有的题材去彰显当代艺术的先进性和前瞻性,一直是西蒙·丹尼的核心话题。

类型:新闻发布时间:2016-11-14 10:15:49

173. 待我银丝三千丈,方可与君诉衷肠 [84%]

...到,这个11岁的银发红眸的小姑娘,事实上是个精通各种游戏的天才少女。她没有朋友也拒绝上学,从小孤单与被欺负,直至被空的父母收养。自此以后,在白的世界中,只有了两样东西哥哥与游戏。在游戏中,空不...

类型:新闻发布时间:2014-08-18 10:07:31

174. 艺术市场:大师去哪了,艺术机构该扮演何种角色[84%]

...要过多地去想这些事情。过去因为画风比较少,也就是说游戏规则比较清楚,比较明确,所以在当时就可以评出来谁是大师。但今天,改革开放,大量外国艺术都涌进来,传统画有一大批人,创新的有一大批人,西方艺术的也有...

类型:新闻发布时间:2013-12-31 14:33:15

175. 陈家刚:稳坐钓鱼台 [84%]

...甚至还保留了一些人物飘忽而过的虚影。这样反常的剧情游戏,就是为了把自身的主观表现与客观现实之间的鸿沟填平。作品中那些互相疏离的场景人物,似乎对应着现实中的纷乱无序。其实,这种违背游戏规...

类型:新闻发布时间:2010-09-04 16:19:58

176. 轻而易举:上海当代艺术家群落的多元推进 [84%]

...不让人反思那些勃勃雄心背后的虚荣和泡沫。举重若轻的游戏感和幽默而略带轻狂的视觉表达,传递的是对所谓另一种现代性创造的质疑和忧虑。杨振忠倾注在作品中的观念,深入地触及到了中国社会文化的诸多领域和层面,客...

类型:新闻发布时间:2010-04-02 10:13:03

177. “王兴伟——大划船” [84%]

...现在这样的工厂都不存在了。可能王兴伟喜欢以这种方式游戏。”1王兴伟好跟观众玩捉迷藏,将自己隐蔽在他参照历史文化人物重塑的一组角色背后,这些角色来自艺术史、古典小说、招贴或画家的个人想法,比如那些...

类型:新闻发布时间:2007-03-13 06:34:00

178. “大展览”谢南星个展今日在麦勒画廊开幕 [84%]

...o;口误这个概念,精心策划了一场诱人但并不公平的游戏。艺术家不仅仅和观者玩这场游戏,也在和自己玩游戏。在这三幅作品中,他首先将素材画作正反颠倒,然后在其背后打灯光,接着用影像记录下...

类型:新闻发布时间:2008-11-08 19:01:26

179. 国产动漫发展受众多海外媒体的关注 [84%]

...东莞举行的动漫博览会,彰显了中国人日益增长的对动漫游戏的消费潜力。特别是风靡全国的卡通动漫《喜羊羊与灰太狼》更是在屡次创造国产动画电影的票房奇迹,引起海内外的广泛关注。而像熊出没等源自深圳的新作也正...

类型:新闻发布时间:2013-08-30 10:07:10

180. 年轻的力量——首届大艺博(上海)7月11日开幕! [84%]

...网易电竞NeXT相融合的纸雕作品,也可以参与到一键变身游戏角色等富有科技感的互动游戏中。爱玩游戏的你,不要错过哦!

类型:新闻发布时间:2019-07-12 06:56:37