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1811. 成都高新区大力打造动漫产业集群(图) [72%]

...示,将通过引导成都高新区动漫游戏企业坚持正确的创作生产方向,继承弘扬民族传统文化、吸收成都特色文化、借鉴世界优秀文化,创作生产具有深厚文化内涵、鲜明时代特征、艺术魅力强、深受市场欢迎的动漫游戏精品,努...

类型:新闻发布时间:2014-07-04 11:14:42

1812. 嘉德四季第24期月中举槌 首推茅台专场 [72%]

...名扬轩藏国酒茅台臻品专场共囊括63件拍品,生产年代从上世纪五十年代到九十年代,几乎包含了贵州茅台酒厂期间生产的所有种类的茅台酒,其中一款1958年的地方国营茅台酒更是收藏界的明星产品。

类型:新闻发布时间:2010-12-11 10:03:18

1813. 综合媒介-当代艺术的未来 [72%]

...不了解艺术品的。而艺术品的生产者---艺术家,按照市场走向也可以大概分作两类,一是为了初级市场而生产的,这个初级市场就是大众已经熟悉的形象创作,如呲牙咧嘴的、泼皮的、怪异...

类型:新闻发布时间:2009-12-10 14:20:14

1814. 新中国陶瓷:收藏界的“香饽饽” [72%]

...o;文革耽误十年,新中国艺术陶瓷实实在在的创作、生产时间只有20余年。从现存精美的艺术陶瓷作品分析,这一时期优秀的陶瓷艺术创作者不足百人,产量不会很大。那个时代,艺术陶瓷主要是供出口创汇,用作国家、政...

类型:新闻发布时间:2014-03-18 09:56:33

1815. 朱海彬的收藏心得——陶瓷艺术 [72%]

...定一件陶瓷古董的真假,首先要对中国几千年各地陶瓷的生产有所了解,才能从胎质、釉色、造型、纹饰、款识甚至重量等方面入手,作出准确的判断。对初学者来说,如能潜心钻研,循序渐进,掌握一些古陶瓷的鉴别方法是完...

类型:新闻发布时间:2013-05-07 10:41:24

1816. 画家生存模式——为什么卖不掉画? [72%]

...的学生学习更多,大学毕业以后也未必能画出可卖的画。生产效率是更低了。工业化以后,传统手工行业没落,但是又增加了工业设计等行业,其实画画者的范围更广了。尤其画家不仅仅为个人服务,而且还为...

类型:新闻发布时间:2011-02-25 10:52:17

1817. 让“艺术鲜花”植根“生活泥土” [72%]

...,正如一位论者所言:现代农业可以搞无土栽培、工厂化生产;但艺术创作如果也搞无土栽培、工厂化生产,就不可能产生鲜活、富有生气的作品。疏远了生活的人,生活也会疏远他;离开了泥土,就没有鲜花...

类型:新闻发布时间:2011-04-08 11:16:34

1818. 日本发展动漫产业:国外文化产业面面观 [72%]

...的文化产业完全不同的“新文化产业”,它是实实在在的生产力。日本希望通过发展“新文化产业”,变“产品输出”为“文化输出”,推动日本经济发展。  占领六成全球动画市场  日本的动画最早于上世纪60...

类型:新闻发布时间:2007-01-10 18:09:00

1819. 移动互联时代 动漫如何作为? [72%]

...本化一些有实力的电视台开始按照自己的想法生产需要的作品,播出机构具备了内容生产力;而一些有影响力的品牌,则或主动或被动接受了大资本的并购。有人会问,动漫接入移动互联网就肯定能盈利吗?不...

类型:新闻发布时间:2013-11-20 11:15:36

1820. 过程性是观念艺术的核心——廖邦铭作品《收买棒棒》访谈 [72%]

...展开了采访。作品观念的再生产如同接力赛  99艺术网:您参加《中德装置作品交流展》的作品,那些棒棒和绳子是直接从那边收集的?  廖邦...

类型:新闻发布时间:2009-09-28 17:50:10