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1841. 吕澎:重要的不是“什么是当代”:我们应该关注在历史中形成的当代性 [66%]

...的一种重组的实现,它涉及到所有人,它是一场大型的‘游戏’,它迫使公众参加进去。从表面上看,公众似乎弄不清楚这个游戏的真面目,这有点像公众在晚间观看电视新闻节目一样。有一点是清楚的,那就是当代艺术总是在...

类型:新闻发布时间:2008-03-05 21:52:33

1842. 第五届漫博会正式落下帷幕 签约金额达33.5亿元 [66%]

...圳市莱科文化科技有限公司将与松山湖联手打造国际影视游戏创新谷项目,上海写瑞投资管理有限公司将对东莞市和丰文化传播有限公司进行增资扩股。韩国卡通协会组团掘金本届漫博会,吸引不少国...

类型:新闻发布时间:2013-08-27 09:44:44

1843. 张小涛:中国现在不要美的东西只需要痛 [66%]

...我的动画给了一些建议,包括语言如何区别于传统动画和游戏动画,在绘画语言方面我觉得自己有了进步。  B:你以前画的腐烂的草莓、昆虫和垃圾,让人觉得恶心。国外观众能接受吗?  Z:没问题。这是美学观的...

类型:新闻发布时间:2008-11-14 01:15:00

1844. 我很幸运 基本上没有为了糊口去工作 [66%]

...某种意义上来说,是的,下棋是一种视觉的和变化多端的游戏。如果在字面的严格意义上来说,它不是属于几何的,那么,它是属于机械的,因为它有移动。它是描绘,它是一种机器的现实。这些棋子本身不好看,好看的是下棋...

类型:新闻发布时间:2018-10-10 09:35:46

1845. 艺术与科学的谋合——埃舍尔的几何魔幻艺术 [66%]

...理,结合重复的人物造型与不可能之建筑体,打造出兼具游戏式和科学感的谜样图像,作品冲击着观者的视觉感官,并挑战著世人固有的逻辑思维。从艺术爱好者到数学家,截然不同背景的人皆深深著迷于埃舍尔所创造的...

类型:新闻发布时间:2017-01-18 15:00:36

1846. 郝科:柔软的球和暴力的深渊 [66%]

...我们敲开了一道回望自我欲念的伤口:从看似无害的童年游戏到无处不在的成人战争,表面的说辞在不停变化,而最用来终证明自我价值或解决分歧的方式却全部回归于暴力的原点,不论它是赤裸裸的肉体对抗还是精神上的你死...

类型:新闻发布时间:2010-07-27 09:35:19

1847. 日本漫画如何“动”起来 [66%]

...故事,有几种载体?常用的不外乎这5种:漫画、动画、游戏、小说、真人影视剧。5种载体交叉改编的情况非常多,其中,漫画改编成动画最为常见。  就日本而言,从第一部电视动画《铁臂阿童木》起,就注定...

类型:新闻发布时间:2009-03-14 11:27:42

1848. “品”鞋?艺术家干的也很卖力(多图) [66%]

折纸是我们小时候人气比较高的一项游戏,鞋履设计师MarloestenBhomer把这一游戏运用到了鞋子的设计中,她的鞋子不管是外观还是材质,都撤底颠覆了传统,她设计的鞋都和我们一般所认为的鞋有...

类型:新闻发布时间:2015-03-03 16:39:16

1849. 瑞安·甘德:我看到你正在进步 [66%]

...着蝴蝶结,看上去像是一件虚拟的礼物,不过就如同电子游戏当中的奖赏一样,永远也不可能真正握在手里。  此次展览中规模最大的作品当属《这是创造性的游戏,有些冒险自动抽象》(2016年)。这件作品...

类型:展览发布时间:2019-05-24 16:16:52

1850. “物派”运动与日本现代艺术的危机 [66%]

...该风格的一些影响),或看作是一个正-负空间游戏从大地中挖出一个巨形圆柱。关根伸夫对中国传统园艺技巧也略有了解。中国传统园艺就常常把造湖时挖出来的泥土堆砌成山景。  然而,...

类型:新闻发布时间:2008-01-09 18:28:07