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1861. 疫情推动瑞士钟表业洗牌,默多克家族成员控股巴塞尔钟表展 [57%]

...ot;默多克之子,该私募基金在纽约和孟买都设有办公室,娱乐和传媒科技产业是其主要的投资方向。詹姆斯·默多克在2019年内才创办了LupaSystems,此前他他是的CEO,长期从业于传媒和科技产业。LupaSystems将以7450万瑞...

类型:新闻发布时间:2020-07-15 02:33:09

1862. ON PERFORMANCE(在表演) Pt.1 [57%]

...式那样的态度对待。某种程度上,它被作为了一种娱乐(entertainment)的形式。TG:确实如此。这就要求我们认识到表演的构想、观念的历史性转变。现在我们称作表演的事物,已经不是我们在20世纪60年代所说的...

类型:新闻发布时间:2013-09-03 14:20:29

1863. 鉴宝乱象:观众还需擦亮眼睛 [57%]

...,为日后拿出来变成现金罢了。要注意鉴宝节目的娱乐性,不要滥用感动。几乎每个拿着宝物来的人,都有一段故事,每段比《盗墓笔记》还精彩。更为夸张的是在河南卫视《华豫之门》节目中,一位名叫安子熙的美女带...

类型:新闻发布时间:2014-03-04 09:43:46

1864. 真实与梦幻之间:森万里子的视觉世界 [57%]

...一种技术波谱。他们都在寻求一种更为乐观和娱乐性的表达方式。正如森万里子在1995年所写道:人们做艺术应该是很好玩的,我不知为什么要痛苦。我们已经经历了痛苦,而再用痛苦来做艺术,那就只与罪恶和...

类型:新闻发布时间:2010-04-07 10:09:07

1865. 艺术市场的中式金融学 [57%]

...买大名头的作品。当然,其他的实业领域的、明星娱乐业的老板等也有介入,但是现在看还是投资市场的人进入的影响最大,因为他们不仅仅是买卖作品,还把股票市场的一些关联金融操作方法带入到艺术市场中来,这对...

类型:新闻发布时间:2014-12-17 09:35:51

1866. 与Paola Antonelli谈谈MoMA的视频游戏收藏 Pt.2 [57%]

...一个视频游戏收藏的难度是事实,有些游戏就是为了大众娱乐和消费设计的,简单的游戏的构建意图就是被随便玩玩儿,而其他产品美学上更加世故。这并不是说Pong没有像MarkEssen那样的游戏开发人员/艺术家所具有的优点,但...

类型:新闻发布时间:2013-07-10 09:16:49

1867. 动漫衍生品进入后玩具时代 [57%]

...技手段融合艺术表演,让孩子们得到了动漫的顶级娱乐体验。当然,主题乐园这种衍生品模式,对于大部分动漫企业来说是可望而不可及的。方特梦幻世界也多选择二三线城市,如芜湖、郑州、沈阳...

类型:新闻发布时间:2013-08-26 10:34:01

1868. 《有为》青年当代艺术展 [57%]

...,率先走出了暗淡时光,基本恢复了昔日经济生产、文化娱乐、人际交往秩序;但不幸的是,全球许多数国家与地区仍然深陷在沉重的灾难之中。世界作为一个生存共同体,我们会无时无刻关注着人类共同命运的脉动。我们不要...

类型:展览发布时间:2020-12-18 14:41:45

1869. 毕加索中国大展临近尾声 如何培养更多艺术观众? [57%]

...,就感觉没那么拥挤。我觉得有些观众还是更关注娱乐文化吧,比如他们可能认为100元看一场电影很值得,但是看毕加索就有点贵。这是一个文化消费习惯的问题。在汤哲明看来,这与艺术教育的普及有关,因为没有...

类型:新闻发布时间:2011-12-24 09:22:12

1870. 李嘉诚旗下公司收购漫画App [57%]

...再通过社交网站与友人一同代入漫画角色。不过,这些以娱乐性为主的Apps有生命周期,如未能不断加入新元素,最终可能被用家玩厌,至于是否有投资价值,则取决于该Apps能否为用家带来价值,以及用家人数是否可...

类型:新闻发布时间:2013-11-07 10:23:52