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181. 中国油画的历史使命——中国油画学会成立15周年大会致辞 [82%]

...第三,大众化背景。今天的文化越来越多地忙于回应大众娱乐的需求,而在这样大众文化的娱乐需求、娱乐消费的浪潮中,代表人文思考的油画该如何发展?这三大背景赋予我们三方面思考和三重使命。第一重...

类型:新闻发布时间:2010-12-04 14:03:32

182. 空有名气难有财气 动漫企业“套现之路”该往哪儿走? [82%]

...而事实上,主题乐园的超强盈利能力使得其成为了动漫和娱乐行业的共同追求。作为衍生品里的巨头,没有人不知道主题公园的能量。但想要从上游的产品制作进入到类似迪士尼的实体商业,门槛非常高。如今在中国...

类型:新闻发布时间:2014-08-12 09:03:51

183. 美术界“炒作”风潮愈演愈烈潘鹤:艺术不是用来博掌声的 [82%]

... 近日,有媒体关注到美术界愈演愈烈的炒作风潮,一如娱乐圈的炒作一样,美术界的炒作也是为了从出名中获得高身价,带来更多的社会收益和经济收益。但美术这个大众心中的艺术行业如今也...

类型:新闻发布时间:2010-05-31 14:40:27

184. 巴塞尔·迈阿密艺博会:经济阴云难挡艺术阳光 [82%]

...奢侈品制造商们提供商机。    娱乐与艺术的共生    哲学家约翰·斯图亚特·米尔曾经对享受层次的高低做过系统的思考。如果,现在这位哲学家还能够亲临巴塞尔...

类型:新闻发布时间:2008-12-19 09:12:55

185. 新世界:phunk studio 个展 [82%]

...目前已经烟消云散的在新加坡的新世界娱乐公园,我们对儿时在新加坡的虎豹别墅(HarParVilla)的整体逼真回忆和对迪斯尼乐园的迷恋激发了这个《新世界》作品。由魅力十足的企业家胡文虎在1937年为其兄弟所...

类型:新闻发布时间:2008-11-19 10:01:51

186. 游戏的人 [82%]

...表飞机爆炸。"——阴极射线管娱乐装置,1947第一款电子游戏《阴极射线管娱乐装置》诞生时电脑还停留在纸带打孔的年代,旋钮与CRT光束为我们提供了屏幕与输入设备的基本框架。1972年诞生的米...

类型:展览发布时间:2020-12-01 11:53:01

187. 叁零海派艺术系列展:2015后海·派生青年艺术展 [82%]

...左翼文化三种文化碎片的杂糅,既有市民通俗娱乐性,又有移民文化特征,更为重要的是,它受左翼文化影响,对其自身的文化历史现状又极具批判和反思性。近代以来,对上海文化景观的塑造,往往只侧...

类型:展览发布时间:2015-10-29 10:21:32

188. 福建省将重点支持工艺美术业等十大文化产业 [82%]

...要包括报刊服务业、出版印刷发行业、广播影视业、演艺娱乐业、文化旅游业、文化创意产业、动漫游戏业、文化会展业、广告业、工艺美术业。福建省将重点扶持具有我省区域特点和对台特色的报刊精品,扩大对在细分市场中...

类型:新闻发布时间:2010-12-17 17:25:18

189. 乔布斯1974年手稿上拍估价达1.5万美元 [82%]

图片资料

类型:新闻发布时间:2012-05-29 13:17:53

190. “东方梦工厂”落户上海徐汇滨江 [82%]

...络游戏、音乐剧等领域,形成以动画为核心的完整的家庭娱乐产业链。同步启动的还有坐落于徐汇滨江的梦中心大型都市文化集聚区建设,总投资将超过200亿元人民币。梦中心将利用徐汇滨...

类型:新闻发布时间:2012-08-08 09:56:58