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181. 动漫产业不能依赖片子火了再跟进衍生品的传统商业模式 [60%]

...。生产商主要参与情节、风格等方面的设计,使衍生品与终端销售市场紧密结合起来。武汉银都文化和知音漫客走出的是另一条成功之路,即将成功发行的期刊作品制作成动画片,靠已有的群众基础获得二次市...

类型:新闻发布时间:2014-02-19 10:51:25

182. 古玩艺术品业者抢滩微信 [60%]

...造了国内目前首家专门为古玩艺术业者服务的移动互联网终端掌眼。这个今年元旦正式在微信上线的平台,已经有来自全国各地上万个注册会员、五六百家古玩商铺入驻。更看重线上线下结合

类型:新闻发布时间:2014-03-25 11:10:57

183. 恒大试水动漫全产业链 《果果骑侠传》为先驱 [60%]

...的动漫原创机构的同时,营建全国儿童动漫娱乐消费市场终端全网,实现原创自主知识版权的高额利润,打造恒大动漫品牌强势集群。结合集团业务布局儿童游乐产业打造中国自己的动...

类型:新闻发布时间:2014-04-03 10:22:09

184. 2014年中国翡翠市场价格走势分析(图) [60%]

...的趋势,再加上本就是越来越稀缺的资源贮藏,都让销售终端的翡翠制品成本不断攀升。近几年,也有一些地产商开始把大量资金投入翡翠市场,这些因素都不断强化了销售企业对翡翠价格信心。2013年,国内总体经济形...

类型:新闻发布时间:2014-05-13 09:37:34

185. 低等玉石价格虚高 [60%]

...成本。业内人士透露,若去除所有中间环节和零售终端固定成本,有熟人直接跟工厂买货的话,则可以用一折价格成交,以此可见其中的利润多么丰厚。

类型:新闻发布时间:2013-03-25 10:57:49

186. 指尖上的艺术生活 手机中的油画 [60%]

...大家不仅可以亲临现场感受艺术分为,使用手机、电脑等终端登陆宋庄艺术品交易网网址同样可以领略到当代艺术的魅力。

类型:新闻发布时间:2013-07-24 10:48:01

187. 浙江金华蜡黄石首次拍卖 或成下半年交易风向标 [60%]

...会再大起大落了。金华作为黄蜡石交易终端市场,经过上一轮大洗牌,已日趋理性。玩了好几年石头收藏的刘先生说,因为金华人玩得最早:几年前的菜鸟,如今好多都成了行家里手,品质差的黄蜡...

类型:新闻发布时间:2013-07-30 13:49:38

188. 积极支持游戏动漫产业的发展 [60%]

...间碎片化趋势的不断变化、传统PC端游戏动漫用户向移动终端渗透的趋势更加明显,相关企业在商业模式上不断创新正在取得商业上的成功。2012年,我国手机游戏经营收入约为37.8亿人民币,占游戏产值的38.5%,移动游戏市场前景...

类型:新闻发布时间:2013-08-02 09:25:55

189. 成都动漫游戏产业驶入快车道 [60%]

...uo;内容研发―服务运营(集成)―网络运营―运营支撑―终端及装备的完整产业链,成都高新区的游戏动漫产业发展经历了由单一到多元、由低端的外包到高端的运营、由弱到强的过程。2013年以来,成都高新区引进...

类型:新闻发布时间:2013-08-09 11:10:35

190. 《哆啦A梦》全彩数字漫画引进:登陆Xbox One [60%]

...动漫,相关作品未来将通过包括XboxOne在内的国内百视通终端产品上展现给用户。除此之外,还有未经确认的消息称《天线宝宝》、《芝麻街》、《忍者神龟》以及《海绵宝宝》等人气漫画作品也将被百视通收入囊中。...

类型:新闻发布时间:2014-07-14 11:53:10