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181. 科技与艺术:从庖丁解牛到科幻VR [94%]

...间的意思;作品横跨了六种不同的科技艺术平台:VR虚拟现实,AR增强现实,AV影像声音,FUI科幻界面设计,SL第二人生虚拟游戏,及多媒体现场演出。目前我们开放媒体系正在筹办下一个大项目:今年5月到6月在广州...

类型:新闻发布时间:2017-04-10 09:58:50

182. 五大镇馆之宝首次“离”馆, “Art Masters: 西班牙普拉多博物馆藏品VR展” 世界首站登陆上海 [94%]

...ters:西班牙普拉多博物馆藏品VR展突破物理边界,以虚拟现实与场景互动的方式与全球观众见面。展览由普拉多博物馆授权,Univrse利用FreeRoamingVR技术驱动多用户体验系统,革新性首创了作品互动VR体验,多用户、大空间...

类型:新闻发布时间:2025-07-07 09:12:56

183. LLIMIIINALL——特罗拉马中国大陆首个个展 [94%]

...,一个过渡时期。在这个展览中,特罗拉马创造了一个在虚拟世界与物质世界的边界徘徊的场所,其中,社交媒体上的匿名者们无意识地参与到作品的构成,数据以各種方式流入物理空间,构成了一个从人类意识向无限数据转换...

类型:展览发布时间:2018-12-24 14:36:12

184. F.N.S.X. @未来历史——新媒体艺术展 [94%]

...术探索的未来影响,一并反映艺术史研究中,数码技术和虚拟空间所带来的可能性和机遇。艺术创作作为对虚拟环境的本质展开探讨的一种方式,如何有效使用虚拟环境来创建新的空间形态,不是作为现实的替代品,而是作为现...

类型:展览发布时间:2022-06-28 14:25:27

185. 转换的提升:从大众文化的名与实谈起 [94%]

同时,以虚拟技术和虚拟图像为代表的当代高科技,为图像文化成为时代艺术的主流提供了理论和现实的可能性。或者说这种虚拟技术所产生的图像艺术在审美领域引起了如下的可...

类型:新闻发布时间:2008-03-19 17:56:38

186. 摄影的“色”与“空”:关于当代日本摄影 [94%]

...至少部分是因为因特网时代所形成的现实感的巨大变化。虚拟现实犹如一个黑洞将所有的关于真实的言说都打入无边黑暗。而在这种黑暗中,却仍然存在着如果伸出手去摸索,也许仍然会有什么被抓住的巨大诱惑。这种处于黑暗...

类型:新闻发布时间:2013-03-29 16:52:12

187. “陆明龙:2065” 登陆香港K11 [94%]

《2065》游戏是由不同的切入点来构成陆明龙的虚拟现实。从第一人称的视角来看,玩家将探索一个平行宇宙,其起源通过配音片段、视频节选和动画逐渐显露。这个世界的本身是一个建筑的拼贴,是一个用其他地点组...

类型:新闻发布时间:2018-03-28 13:56:14

188. 纸上得来终觉浅:当代艺术,眼高手低? [94%]

...实在在的影响,对任何一种艺术的体验都已经在主动适应虚拟现实、增强现实、混合现实以及其他可能会出现的媒介形式了。

类型:新闻发布时间:2021-02-20 10:35:14

189. 冯博一:彭薇的“私房画” [94%]

...,她也画的古色古香),但却是如同自然之物的属性一样虚拟着过去。具体的各类服饰被线描、色彩、勾勒匀染所笼罩是她水墨展开的关键,尽管她不是简单直接地表现现实的复杂,但不过这也许反而成就了她的创作。因为远离...

类型:新闻发布时间:2012-08-16 15:09:17

190. 奥马·法斯特:看不见的手 [94%]

...手》将在展览期间与观众见面,这也是艺术家创作的首部虚拟现实(3D-VR)短片。展览同时展出法斯特自2011年起创作的数件代表性作品。  展览将这些影像置于沉浸式的剧场环境当中,复现了时代美术馆所在住宅小区的...

类型:展览发布时间:2018-03-06 13:11:06