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1941. “全美杰出教师奖”获得者雷夫深圳开讲:考试只是一个工具 [65%]

...不会给他们一本书,让他们回家看,他们回家后会玩电脑游戏或者要解决一些家庭问题。雷夫认为,让孩子爱上阅读是一项任重道远的工程,需要时间,因为孩子们不会立刻喜欢上阅读。因此,要给孩子们足够的时间来培...

类型:新闻发布时间:2012-03-21 10:09:25

1942. 又错过赚钱机会了咋办 收藏或许是个机会 [65%]

...换句话说,收藏从严格意义上来说,本质上是一场富人的游戏。如果你说,集邮爱好者不也从猴票中获利了?那你的收益与蔡芳祥相比呢?谁是最顶端的获利者呢,谁才是这场游戏的主人呢?这也就是为什么,富人对收藏品越来...

类型:新闻发布时间:2010-12-14 17:02:42

1943. 水墨能代表中国吗? [65%]

...经济和软实力足够强大的时候,才有机会修改西方主流的游戏规则或创立新的游戏规则,这种“另类现代性”才可能得到重视,否则将继续被当作“边缘文化”或者“异国情调”。

类型:新闻发布时间:2007-10-26 20:17:36

1944. “响动”2013!——第二届中国独立动画电影论坛 [65%]

...纪录片、展览、放映、论坛等形式观察、探讨社交网络、游戏、动漫、设计、绿色科技、创意中国这六大创意领域的创新发展,与国内外最前沿的设计师、教育家、创业者对话未来。创意未来第1季以6集系列纪录片的...

类型:新闻发布时间:2013-11-05 11:24:25

1945. 朝鲜宣传海报从充满斗争火药味转为民生内容 [65%]

...我们是优雅的民族:荡秋千是朝鲜传统的民间游戏,朝鲜人民透过荡秋千来探索外面的世界。海报借着推广这个传统游戏以宣扬国家的历史和文化,让人民感受高丽文化和血统最纯净的一面。阿里郎欢...

类型:新闻发布时间:2013-11-02 09:53:55

1946. 威姆·德沃伊:极简主义的反面 [65%]

...我愿意用我有的一切去承担这个风险。当时那可能意味着游戏的结束。每当我有一些钱,我就做一台更好或者更快的新机器。最后,我卖掉了其中一个给塔斯马尼亚(Tasmania)的博物馆,《排泄腔》系列的最后一个。ARTBAN...

类型:新闻发布时间:2013-07-05 11:09:58

1947. 德国慕尼黑公寓纳粹宝藏的隐秘故事 [65%]

...居生活算是结束了。欺诈游戏收藏家替纳粹出口艺术品,同时扩充自己的宝库古利特家族曾是德国著名家族,历史可追溯至19世纪早期,诞生过不少艺术...

类型:新闻发布时间:2014-03-24 09:44:56

1948. 威姆·德沃伊:极简主义的反面 [65%]

...我愿意用我有的一切去承担这个风险。当时那可能意味着游戏的结束。每当我有一些钱,我就做一台更好或者更快的新机器。最后,我卖掉了其中一个给塔斯马尼亚(Tasmania)的博物馆,《排泄腔》系列的最后一个。ARTBAN...

类型:新闻发布时间:2013-07-05 11:09:58

1949. 人的迷失:新媒体艺术何去何从? [65%]

...题的切入点;李颂华2001年辞职成为职业艺术家,因曾在游戏公司工作的经历,所以在将技术运用与个人生存相关照这方面可谓得心应手;年轻的康世伟则最近才摆弄Video,其作品《英雄》所探讨的主题虽已屡见不鲜,但他极个人...

类型:新闻发布时间:2007-06-05 17:49:18

1950. 2018沉浸式艺术体验大展 武子杨:被艺术攻破的城市? [65%]

...好玩的交互来叙事武子杨说,我用游戏软件做的AR体验,是想让观众觉得好玩,有新鲜感,观众总是希望被带离日常经历之外。武子杨说,《不期而遇》就是邀请观众进入另一个不期而遇的世界...

类型:新闻发布时间:2018-07-16 11:22:18