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1951. “铀——无意识.秩序”互动艺术展览 [77%]

...的使用,将观众形象呈现在艺术作品中,到电视、影像、网络的加入,越发丰富了互动艺术的形式。公共空间和公共艺术活动也为互动艺术的发展提供了更大的平台,艺术走下神坛,有了更为广泛的受众群...

类型:展览发布时间:2015-09-29 11:28:35

1952. 福建动漫游戏产业起步晚发展快 [77%]

...,也没有多余的资金进入衍生品的开发和生产环节。一款网络游戏或一部动画片,开发周期一般为18~24个月,投入资金要几百万元至一千万元,对于完全依靠自有资金的企业,完成后如果无法收回成本,就要面临严重亏损。

类型:新闻发布时间:2013-08-07 10:54:38

1953. 福建动漫游戏产业起步晚发展快 [77%]

...,也没有多余的资金进入衍生品的开发和生产环节。一款网络游戏或一部动画片,开发周期一般为18~24个月,投入资金要几百万元至一千万元,对于完全依靠自有资金的企业,完成后如果无法收回成本,就要面临严重亏损。

类型:新闻发布时间:2013-08-07 10:54:38

1954. 隋建国:雕塑的自觉 [77%]

...其家族在百年艺术收藏与投资的经验和遍及全球的博物馆网络助力中国当代艺术家的成长。艺术中心是国内首家专业面向金融界人士和社会大众的艺术机构,它自创立之日起就随着中国金融博物馆(集团)的全国性发展而快速成...

类型:新闻发布时间:2015-12-15 11:05:20

1955. 阿马利娅·乌尔曼:优越 [77%]

...ldquo;的女性艺术家,到底是为了在网上吸睛,捞粉,成为网络视觉经济的既得利益者,还是通过装扮,表演和揭开幕布,来反讽人类如何被网路操控的真相?这些问题则要靠我们每个人看过作品后来试图解答。  ...

类型:展览发布时间:2018-03-06 14:31:47

1956. 第二届美术报艺术节已方阵“列队”完毕! [77%]

...体相继报道了本届艺术节,台湾、香港的一些平面媒体和网络报也以大篇幅介绍美术报艺术节,从而得到海内外的广泛关注。今年喜逢新中国60华诞,这也赋予第二届美术报艺术节特别的意义既是艺术家展示、交流的...

类型:新闻发布时间:2009-11-25 17:34:42

1957. 不远处——孙莹个展于hi艺术中心开幕 [77%]

...sh;孙莹个展于hi艺术中心开幕,七年里,她习惯通过网络平台分享自己的绘画和经历,一路相伴的网友们带给她坚持下来的信心。时至今日,画面里含苞待放的少女形象逐渐退去,头戴白纱、神情愈加细腻的女性显现,好似...

类型:新闻发布时间:2014-08-11 15:49:06

1958. Art-here系列主题研讨会之二-------都市进程与人文关怀 [77%]

...。该研讨会的目标:让信息遍布网络,把影响扩至全国【编辑:叶晓燕】

类型:新闻发布时间:2008-05-12 21:34:08

1959. 央行等9部门发文:加强金融对文化产业振兴支持 [77%]

...产品、创意设计,图书、报刊、音像制品、电子出版物、网络出版、数字出版等出版产品与服务、印刷、复制、发行,高清电视、付费广播电视、移动多媒体广播电视、电影产品等综合消费信贷投放。加强网上银行业务推广,提...

类型:新闻发布时间:2010-04-13 11:04:57

1960. 第三届CAFAM双年展——空间协商:没想到你是这样的 [77%]

副标题没想到你是这样的,句式源自网络流行语的启发,它表达对常规事物出其不意、意想不到的做法的惊讶。一方面,这一副标题是对空间协商这个可能带来新的展览架构和展览方式的一种口语...

类型:展览发布时间:2016-11-02 23:41:18