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1961. 著作权官司有多复杂 美国超人版权大战持续了70年 [57%]

...一回合正式爆发。1947年,西格尔和舒斯特将国家动漫出版(NationalComicsPublications,简称NCP)告到了纽约州法院。(在此一年前,马尔科姆手中的NAP公司和DC漫画合并,组成了NCP。)这场诉讼围绕超人和超级小子的权利归...

类型:新闻发布时间:2018-02-01 09:40:35

1962. 葛千涛:艺术品应当有保险 [57%]

...是什么问题,就是说跨越式的以下,比如说80后的东西跟动漫有关的。对吧,那你做出来的这些产品肯定是跟动漫有关的,你投资去做这些东西,可能到了90,然后可能又会淘汰些什么,中国的就是说中国的他的一个文化现象可...

类型:新闻发布时间:2007-09-11 22:37:10

1963. 首届重庆黄桷坪(新年)国际艺术节 将于明日隆重开幕(图) [57%]

...坪美术馆为中心并容纳了102艺术基地、501艺术基地、视美动漫教学研发基地、坦克库•重庆当代艺术中心等创意产业基地的黄桷坪艺术园区,将始终坚持以艺术介入带动文化创意产业发展的方针,促进提升城市的综合实力,增...

类型:新闻发布时间:2009-01-07 10:11:55

1964. 庞茂琨:从传统写实到超现实技法 [57%]

...手绘创作有其独特性,不论是电脑创作的动漫,还是影像作品,它们与绘画有着不同的审美需求,触动人的方式也完全不同。本次展览由中国油画学会、中国美术馆与北京市国家文化资产监督管理办...

类型:新闻发布时间:2013-07-22 09:22:55

1965. "星星"物品受热捧 艺术衍生品缘何不火热 [57%]

...和植入广告作为主要收入,后续产品开发处于乏力状态。动漫衍生产品原本应该是其利润的大头,可落后的设计理念、粗糙的制造工艺、落后的营销手段也在很大程度上制约了大众艺术衍生品的发展。衍生产品开发滞后,...

类型:新闻发布时间:2014-04-08 10:04:28

1966. 庞茂琨:从传统写实到超现实技法 [57%]

...手绘创作有其独特性,不论是电脑创作的动漫,还是影像作品,它们与绘画有着不同的审美需求,触动人的方式也完全不同。本次展览由中国油画学会、中国美术馆与北京市国家文化资产监督管理办...

类型:新闻发布时间:2013-07-22 09:22:55

1967. AOC原创动画视觉盛宴亮相798艺术区 [57%]

...,让来出席活动的时尚娱乐及IT人士享受到一场中国原创动漫的视觉盛宴。“AOCgallery主要是针对那些爱好艺术、喜欢798文化的潮流人士等相对...

类型:新闻发布时间:2008-07-01 22:10:48

1968. 轻娱乐大梦想 页游手游引领上海游戏产业发展 [57%]

...多年前已致力于数字娱乐链条的打造,并与文学、影视、动漫等开展跨界融合,从游戏向文学、音乐、影视等跨界的产业发展布局。而在轻娱乐行业,游族网络的表现尤为抢眼。据市新闻出版局发布的13年《游戏产业发展...

类型:新闻发布时间:2014-07-04 11:40:15

1969. 盘点:2009年艺术圈之50大“艺见” [57%]

...未得到释放,但是包括从去年开始的院线电影火爆,以及动漫等方面需求比重越来越大等诸多迹象预示,眼下正处于城市文化消费热潮的前夕。  从宏观政策上看,文化产业将迎来前有未有的全面开拓与发展...

类型:新闻发布时间:2010-01-04 14:21:37

1970. KYNE SHANGHAI 2022 [57%]

...让人深入了解这位背后有故事的女同学。他的创作结合了动漫POPART流行文化及日本传统绘画元素,在圈内极具影响力,令KYNE在新生代艺术家中一枝独秀。KYNE所描绘的女性肖像画并非是汲取了日本画和涂鸦的精髓后创作出...

类型:展览发布时间:2022-11-07 14:40:14