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1971. 当谈论威尼斯双年展时我们在谈论什么 [64%]

...倪瓒、朱耷等中国古代画家作品被带到威双引发的游戏规则之争论、肯尼亚馆事件引发的对金融支持下的艺术殖民倾向的警惕、中国馆参展艺术家身份与作品的跨界……一个个话题此兴彼起。

类型:新闻发布时间:2015-05-21 09:25:33

1972. 最新VR艺术中的虚拟现实,艺术还是工具? [64%]

...十大最佳短片。作品内容涵盖虚拟实境影院、艺术装置、游戏等形式。在数字媒介中走进故事澎湃新闻·艺术评论记者近日体验了大部分第一季的展项,观展过程可以说是不断打破刻板印...

类型:新闻发布时间:2018-05-30 09:44:56

1973. 在崇敬与坏笑中开启“世纪之前·主义之后” 杨熙个展亮相协信当代美术馆 [64%]

...无厘头的堆砌意义,而是在共时性的多重图像中将互文的游戏编织出精巧的秩序。杨熙《果实》尺寸:60cmx80cm...

类型:新闻发布时间:2017-07-10 09:15:34

1974. 《当经验成为主义:翁奋个展》前言 [64%]

...命学习追赶,总是学不像、赶不上。现代性的所有标准、游戏规则和价值判断是欧美一手打造并操控的。中国、印度等都是现代性的跟进者。于是,中国总是被动的。中国被格式化、被定位、被规范、被定价,甚至被动地说不。...

类型:新闻发布时间:2010-01-26 17:55:14

1975. 汪民安:“毁灭,复制和明星锻造”杨千的新绘画 [64%]

...,它能感应,能反应,能应答,能交流。它或者遵循某种游戏般的戏耍,或者沾染某种达达式的嘲弄习气。绘画在此变得生机勃勃――不是画面中的内容生机勃勃,而是画的物质形态本身,是僵死的画框本身变得生机勃勃。绘画...

类型:新闻发布时间:2010-04-20 13:51:21

1976. 除了看展览,我们在美术馆还能做什么? [64%]

...艺术家的画中。智力派去武汉博物馆玩寻宝游戏提问:它们共有十二件,均为兽首人身,跪坐式。古人采用天干、地支配合的方法纪年,又用十二种动物作为地支的标志,这就是它们的来历。此宝物的...

类型:新闻发布时间:2013-08-27 11:19:02

1977. SOMSOC GALLERY画廊亮相2023艺术厦门国际博览会 [64%]

...本):电子音乐与多媒体艺术的先锋,创造了传奇游戏《东脑》的游戏制作人,同时兼具艺术家以及音乐家的身份。辻修平(日本):东京神奇画廊AsakuraGallery的画廊主,这是一个以粉红色和可爱为概...

类型:新闻发布时间:2023-11-02 13:55:51

1978. 造影——青年艺术家装置影像展开幕 [64%]

...变而电子作品、游戏等的艺术作品,鼓励观众创造新的分支、引导不同的故事方向,而理论上它们均可以无限复制传播,在同一时空里,一件作品会产生无数种走向。通过这种交互性,所...

类型:新闻发布时间:2020-09-08 11:20:31

1979. 文交所搭台 版权唱戏 [64%]

...对接,提升公司产品的文化附加值。比如,利用影视动漫游戏的受众群体,为影视动漫游戏开发周边产品,推广龙泉青瓷和宝剑文化,实现传统制造企业向文化创意企业的实质性转变。在4月底举办的第9届中国国际动漫节...

类型:新闻发布时间:2013-05-11 14:16:48

1980. 解读:当代艺术品的天价背后 中国特色的扩张方式 [64%]

...成为一个融合了各种人的复杂的欲望、利益和个人目的大游戏。目前市场上最受欢迎的艺术家,比如岳敏君、蔡国强、王广义、方力钧等人来说,最近四年拍卖场上出现的天价对他们具体的生活并无大的影响,一方面...

类型:新闻发布时间:2008-01-21 19:09:29